Resident Evil Requiem was volgens de producer oorspronkelijk een online game
In dit artikel:
Resident Evil Requiem werd aanvankelijk ontwikkeld als online game. Game director Koshi Nakanishi werkte tijdens de eerste ontwikkelfase aan dat concept, maar uit onderzoek halverwege bleek dat het idee weinig kansrijk was. Capcom schrapte de online elementen daarom en maakte horror opnieuw het belangrijkste uitgangspunt.
Leon was aanvankelijk bedoeld als enige hoofdpersonage. Volgens producer Masachika Kawata zou de nadruk op Leons sterke gevechtsvaardigheden de game echter te veel richting actie duwen. Daarom introduceerde het team Grace, een nieuw personage dat de horrorfocus moest versterken. Leons rol werd bovendien tot laat geheimgehouden om de combinatie van actie en horror als verrassing te bewaren.
Het online concept past in een bredere geschiedenis binnen Capcom. Tijdens de ontwikkeling van Resident Evil 7 drong het management aan op multiplayer, downloadbare content, microtransacties en een doorlopende service. Het team liet die ideeën uiteindelijk vallen en koos voor een traditionele singleplayer-horrorgame. Hoewel Requiem geen online titel wordt, blijft een online Resident Evil in de toekomst mogelijk.
Vandaag Inside: Albert Verlinde maakt zich zorgen om Renze: 'Krijg je dit nog goed?'