Resident Evil Requiem wordt gelanceerd met Path Tracing & DLSS 4 met Multi Frame Gen

woensdag, 25 februari 2026 (06:45) - Evilgamerz

In dit artikel:

NVIDIA rolt deze week meerdere RTX‑verbeteringen uit naar recente en aankomende games, met name de nieuwe DLSS 4.5 Super Resolution-upgrades en extra DLSS 4‑functionaliteit voor GeForce RTX-kaarten. In een recente blinde test van Computerbase kregen meer dan 6.000 deelnemers scènes uit zes games te zien waarin DLSS 4.5, concurrerende technieken en de native anti‑aliasing van de games werden vergeleken; DLSS 4.5 kwam in alle zes gevallen als winnaar naar voren en scoorde visueel beter dan de native resolutie.

Belangrijkste game-updates en data:
- Resident Evil Requiem (verschijnt deze week): op pc ondersteunt de game path tracing voor realistische belichting, meerdere schaduwen en complexere reflecties/brekingen. GeForce RTX‑gebruikers profiteren van DLSS Ray Reconstruction; bezitters van RTX 50‑serie hardware kunnen daarnaast DLSS 4 met Multi Frame Generation inschakelen om fps sterk te verhogen bij hoge instellingen. NVIDIA biedt tot 16 maart een RTX 50 Series-bundel met een Steam‑kopie van de game bij geselecteerde GPU‑aankopen.
- Crimson Desert (lancering 19 maart): Pearl Abyss’ openwereldtitel ondersteunt bij release DLSS 4 met Multi Frame Generation en ray‑traced effecten op GeForce RTX 50‑serie GPU’s met vierde generatie Ray Tracing‑cores.
- John Carpenter’s Toxic Commando (demo nu beschikbaar tot 3 maart; volledige game op 12 maart): de demo bevat coöp‑speelgebied en laat zien dat GeForce RTX‑spelers DLSS 4 met Multi Frame Generation en NVIDIA DLAA kunnen gebruiken. DLSS in deze titel kan bovendien naar DLSS 4.5 Super Resolution worden opgewaardeerd via DLSS‑overrides in de NVIDIA‑app.
- ARC Raiders (Shrouded Sky‑update, uitrol later vandaag): de gratis contentupdate voegt nieuwe gameplay en kaarten toe. NVIDIA‑technologieën zoals DLSS 4 met Multi Frame Generation, DLSS Super Resolution, NVIDIA Reflex (lagreductie) en RTXGI (ray‑traced globale verlichting) worden genoemd als middelen om beeldkwaliteit, responsiviteit en frametijden te verbeteren.

Wat dit betekent: gamers met recente GeForce RTX‑hardware krijgen niet alleen hogere framerates dankzij Multi Frame Generation, maar ook verbeterde beeldkwaliteit door DLSS 4.5 en ray‑tracingverbeteringen. De Computerbase‑blindtest versterkt NVIDIA’s claim dat DLSS 4.5 daadwerkelijk een zichtbare kwaliteitswinst kan opleveren ten opzichte van native resolutie en concurrerende upscalers. Voor pc‑spelers die maximale visuele fidelity en prestaties nastreven, lijken deze titels concrete voorbeelden van wat de nieuwe RTX‑stapel kan bieden.