Resident Evil Requiem wordt gelanceerd met Path Tracing & DLSS 4 met Multi Frame Gen
In dit artikel:
Deze week verschijnt Resident Evil Requiem op pc met uitgebreide RTX-ondersteuning: path tracing voor natuurlijkere belichting, meerdere schaduwen en realistische reflecties en brekingen, aangevuld met DLSS Ray Reconstruction. Eigenaren van GeForce RTX 50‑series kunnen daarnaast DLSS 4 met Multi Frame Generation inschakelen om de fps bij hoge resoluties en maximale instellingen flink te verhogen. Voor geïnteresseerden is er tot 16 maart een GeForce RTX 50‑serie bundle met een gratis Steam‑kopie van Requiem bij geselecteerde modellen.
NVIDIA meldt ook dat DLSS 4.5 Super Resolution in nog meer titels toepasbaar is, waaronder de demo van John Carpenter’s Toxic Commando. In een recente blinde test van Computerbase, waarbij meer dan 6.000 deelnemers scènes uit zes games beoordeelden, kwam DLSS 4.5 als winnaar uit de bus en overtrof het de native anti‑aliasing van die games qua visuele kwaliteit.
Andere aankomende of bijgewerkte titels met RTX‑features:
- Crimson Desert (launch 19 maart): ondersteunt DLSS 4 met Multi Frame Generation en ray‑traced effecten op RTX 50 GPU’s.
- John Carpenter’s Toxic Commando: demo uitgebracht (beschikbaar tot 3 maart), volledige game op 12 maart; biedt DLSS 4 met MFG, NVIDIA DLAA en ondersteuning om DLSS Super Resolution via NVIDIA’s DLSS‑overrides te upgraden naar 4.5.
- ARC Raiders: de “Shrouded Sky” update (vandaag) voegt nieuwe content toe en profiteert van DLSS 4 met MFG, DLSS Super Resolution, NVIDIA Reflex en RTXGI voor betere prestaties, lagere latentie en realistischere verlichting.
Korte uitleg: DLSS 4 (met Multi Frame Generation) gebruikt AI om hogere framerates bij hoge beeldkwaliteit te bereiken; DLSS 4.5 richt zich op nog betere superresolutie en beeldvorming.