Resonance: A Plague Tale Legacy Review

vrijdag, 28 augustus 2026 (11:33) - IGN Benelux

In dit artikel:

Resonance is een bijverhaal in de wereld van A Plague Tale, ontwikkeld door Asobo Studio. De game volgt Sophia, de piratenkoningin die aan het einde van Requiem Amicia hielp. Als kind werd Sophia in een weeshuis blootgesteld aan een psychoactief gif, waardoor ze visioenen kreeg van een mysterieus eiland met een gigantisch, stierachtig monster. Nadat haar vader, de leider van een groep huurlingen en plunderaars, haar bevrijdt, probeert de groep het eiland te bereiken op zoek naar schatten en mogelijk een geneesmiddel voor Sophia.

Volgens de beoordeling vertelt Asobo het verhaal opnieuw overtuigend. Sophia en haar metgezel Theseus worden goed uitgewerkt, terwijl de game minder nadruk legt op langdurige ellende dan de vorige delen. De plot bevat veel voorspelbare wendingen, maar blijft door de voortdurende escalatie boeiend en geloofwaardig.

De zwarte plaag speelt op het verlaten eiland een kleinere rol. De Minotaurus neemt de plaats in van het bovennatuurlijke kwaad. Het monster is sterk in het donker en kwetsbaar voor licht, maar jaagt doelgerichter op de speler dan de rattenzwermen uit de eerdere games. Ontwijken, verstoppen en je spoor uitwissen zijn de enige verdedigingsmiddelen. Hoewel spelers het gedrag van de Minotaurus uiteindelijk leren doorgronden, blijven de ontmoetingen spannend dankzij de sfeer, het levelontwerp en het angstaanjagende uiterlijk.

Buiten deze confrontaties bevat Resonance weinig sluipwerk. Sophia is krachtig genoeg om menselijke vijanden rechtstreeks te bestrijden met een zwaard en dolk. Het gevechtssysteem draait vooral om pareren en het breken van de vijandelijke houding. Nieuwe tegenstanders en vaardigheden zorgen voor enige verdieping, maar de basis verandert nauwelijks. De gevechten voelen wel veel strakker aan dan in de vorige games, ook al zijn ze niet bijzonder vernieuwend. De delen waarin Theseus wordt bestuurd, zijn door het ontbreken van Sophia’s upgrades eenvoudiger.

Ook de verkenning en puzzels volgen de bekende, lineaire formule. Collectibles zijn vaak geluksvoorwerpen die kleine, willekeurige voordelen geven en zichtbaar aan Sophia’s uiterlijk worden toegevoegd. De puzzels zijn niet erg moeilijk, maar vragen de speler wel om zelf verbanden te leggen tussen Sophia’s notities en de omgeving. Hints worden alleen gegeven wanneer daarom wordt gevraagd.

De belangrijkste minpunten zijn de ouderwetse, rechtlijnige structuur en de manier waarop de game de route afdwingt met onzichtbare muren en onnatuurlijke obstakels. Resonance ziet er indrukwekkend uit voor een relatief kleine AA-productie, maar heeft soms last van framedrops en grafische clipping. Die problemen zijn zelden storend of spelbrekend. Al met al bouwt Resonance voort op de sterke verhalen en sfeer van zijn voorgangers en verbetert het vooral de gameplay, waardoor het volgens de beoordeling de beste Plague Tale-ervaring tot nu toe biedt.

BEKIJK OOK:

Vandaag Inside: Johan Derksen waarschuwt Mona Keijzer: 'Dát is het gevaar!'