REVIEW | Battlefield 6 brengt de terugkeer van grootschalige oorlogsvoering
In dit artikel:
Na de wisselende ontvangst van Battlefield 2042 kiest EA samen met Battlefield Studios bewust voor een terugkeer naar de kern van de reeks: grootschalige, tactische multiplayergevechten die zowel vertrouwd als verfijnd aanvoelen. Waar de voorganger soms chaotisch en gefragmenteerd leek, zet Battlefield 6 in op overzicht, klasse-rollen en betekenisvolle keuzes op het slagveld.
Multiplayer staat centraal: het spel bevat negen maps variërend van uitgestrekte open velden (Liberation Peak, New Sobek City) tot strakke stadsbattles (Empire State, Saints Quarter). Open terrein nodigt uit tot snipen en positioneel spel, compacte omgevingen bevorderen snelle confrontaties. Klassieke omgevingen als Operation Firestorm uit Battlefield 3 keren terug, wat veteranen direct vertrouwde scenario’s geeft en nieuwkomers inzicht in traditionele Battlefield-dynamiek.
Het klassenstelsel (Assault, Engineer, Support, Recon) keert terug maar is verrijkt met signature traits die iedere rol duidelijker definiëren zonder wapenkeuze te beperken. Recon kan automatisch vijanden taggen; Assault krijgt boosts rond objectives; Engineer vermindert voertuigschade en kan vijandige voertuigen uitschakelen; Support levert gezondheid en munitie. Deze traits versterken teamplay en maken elke spelerwaarde tastbaar binnen een squad.
Een opvallende toevoeging is het Kinesthetic Combat-systeem: mechanieken om gevallen teamgenoten te slepen, combat rolls uit te voeren en wapens op cover te monteren voor stabielere schoten. Die bewegingstools maken gevechten vloeiender en zorgen voor tactische variatie, vooral op grote maps waar positionering en mobiliteit doorslaggevend zijn.
Conquest blijft het paradepaardje met grootse, schaalvolle veldslagen waarin voertuigen, vernietigbare omgevingen en klasse-interactie centraal staan. Snellere modi zoals Rush en het nieuwe Escalation bieden meer gefocuste potjes, terwijl Portal uitgebreide modding en creativiteit mogelijk maakt: spelers combineren maps, wapens en factions uit eerdere titels en gebruiken NPC-scripting en custom UI voor bijna onbeperkte aanpassingen.
De audiovisuele presentatie draagt sterk bij aan de beleving: gedetailleerde graphics, instortende gebouwen, authentieke wapengeluiden en hoorbare voetstappen verhogen het tactisch bewustzijn en de immersie. Kleine bugs en netwerkproblemen duiken op, maar drukken de algemene ervaring nauwelijks.
Singleplayer is terug met een korte campagne van negen missies in een nabije toekomst, waarin een squad het opneemt tegen Pax Armata terwijl NATO verzwakt. Het verhaal is niet origineel, maar biedt cinematografische momenten en oefenkansen voor de multiplayer. Kleine extra’s zoals verzamelbare dogtags en persoonlijke credits geven karakter.
Kort: Battlefield 6 is een bewuste terugkeer naar het fundament van de serie: teamwork, grootschalige gevechten en tactische diepgang, met moderne mechanics en tools die zowel veteranen als nieuwkomers bedienen.