Review | Battlefield 6
In dit artikel:
DICE en de ondersteunende studio’s (Motive, Ripple Effect en Criterion) hebben met Battlefield 6 doelbewust teruggegrepen naar wat de reeks groot maakte: grote veldslagen, klassikale rollen en filmische multiplayer. Na de mislukking van Battlefield 2042 was een koerscorrectie nodig en die is grotendeels geslaagd: de franchise voelt weer als Battlefield, maar vernieuwing blijft beperkt.
Wie en waarom
Vince Zampella speelt een opvallende rol achter dit herstel. De voormalig Infinity Ward/Respawn-topman werd door EA betrokken om Battlefield te helpen herstellen na 2042. Zijn invloed is vooral merkbaar in de campaign, die qua toon en structuur dichter bij moderne Call of Duty-titels ligt dan bij klassieke Battlefield-campagnes.
Campaign
Battlefield 6 bevat opnieuw een campaign, ontwikkeld met hulp van Motive en Criterion. Die campagne levert een coherente setting (NATO vs. PAX Armata) die de multiplayercontext ondersteunt, maar qua kwaliteit is hij middelmatig en voelt hij soms als een imitatie van Call of Duty. Fans van de meer karakteristieke, op sfeer en schaal gerichte campagnes uit Battlefield 3 of Bad Company 2 zullen teleurgesteld zijn.
Multiplayer en klassesysteem
De multiplayer is waar Battlefield 6 echt scoort. Klassieke klassen zijn terug, matches ondersteunen weer tot 64 spelers en iconische modi keren terug. Het klassenstelsel werkt goed: Assault, Engineer, Medic en Scout hebben duidelijke rollen en synergie, waardoor teamwork weer centraal staat. De specialistensysteem en excentrieke gadgets uit 2042 zijn verdwenen, wat de balans ten goede komt.
Een punt van kritiek is de invoering van Open Weapon Playlists als standaard. Hierdoor kunnen spelers wapens vrij kiezen ongeacht klasse, wat het doel van onderscheidende rollen ondermijnt. De Closed Weapon Playlist — waarin wapens aan klassen zijn gebonden — staat verborgen en roteert slechts. Veel recensenten vinden dat de closed-variant de standaard had moeten zijn, met open play als optionele, minder authentieke modus.
Techniek en gameplay
Op PlayStation 5 Pro oogt de game indrukwekkend: gedetailleerde omgevingen, fraaie belichting en realistische effecten. Tegelijkertijd zijn zichtbaarheid en contrast soms nadelig voor de speelbaarheid; vijanden kunnen moeilijk te onderscheiden zijn en felle belichting overschaduwt details. Cross-play wordt standaard uitgeschakeld in de reviewopstelling; de controverse rond aim-assists en ongelijkheid tussen pc- en console-spelers blijft een aandachtspunt. Daarnaast is de controllerconfiguratie uitgebreid maar niet altijd toegankelijk voor casual spelers.
Maps, destructie en content
De destructie voelt vertrouwd maar niet revolutionair: er is meer geometrie en meer verwoestbare elementen, maar geen terugkeer van baanbrekende Levolution. Maps variëren in kwaliteit en neigen soms naar compactheid, wat bepaalde modi zoals Rush benadeelt. Sommige geliefde formaten uit het verleden — onder andere Grand Operations — ontbreken en zouden volgens veel fans het gevoel van epische, over meerdere rondes voortbouwende oorlog terug kunnen brengen.
Toekomstperspectief
DICE heeft een solide basis neergezet en het eerste seizoen begint op 28 oktober. Dit eerste seizoen en latere updates zullen bepalen of Battlefield 6 kan doorgroeien tot een even invloedrijke titel als voorgaande gloriejaren. De lancering wordt gezien als de sterkste in jaren, maar het is nog geen revolutionaire stap vooruit; de uitdaging is nu momentum houden, luisteren naar de community en geleidelijk meer innovatieve features en beter ontworpen maps toevoegen.
Eindoordeel
Battlefield 6 voelt als een geslaagde terugkeer naar de kern: de multiplayer is overtuigend en het klassenprincipe is hersteld. De campaign is teleurstellend en echte vernieuwing blijft uit. Dit deel is een frisse herstart voor de franchise met veel potentie, mits DICE voortbouwt op deze basis en luistert naar spelers.