Review | Borderlands 4 - Veel loot met weinig liefde
In dit artikel:
Gearbox Software keert na zes jaar terug met Borderlands 4, een poging om de klassieke loot‑shooter nieuw leven in te blazen. De game plaatst spelers als Vault Hunters op de planeet Kairos, een grote open wereld die is opgedeeld in verschillende biomen zoals Fadefields, Terminus Range, Carcadia Burn en het fortachtige Dominion van de Timekeeper. Borderlands 4 combineert vertrouwde elementen — bergen wapens, skill‑trees en matchmade coöp — met een ambitieuzere, meer verhalende opzet.
Gameplay-wise biedt de titel veel uitbreidingen: skill‑trees (bijvoorbeeld voor de Siren) laten meer speelstijlen toe en matchmaking maakt solo‑spelers makkelijk welkom in multiplayer. Tegelijk voelen sommige ontwerpkeuzes minder geslaagd; de Second Wind‑mechaniek werkt nu als een quasi‑extra leven en kan irritatie opwekken omdat die niet uit te schakelen is. De loot blijft centraal, maar veel wapens blijken variaties op een thema in plaats van echte “wow”-items.
Qua personages probeert Gearbox fans terug te lokken met bekende gezichten zoals Claptrap en Mad Moxxi, maar hun terugkeer voelt soms geforceerd en daardoor minder bijzonder. Nieuwe antagonisten, zoals de Timekeeper, maken geen diepe indruk en de meeste NPC’s blijven onopvallend — namen en ontmoetingen vervagen snel.
Visueel is Borderlands 4 vaak indrukwekkend: kleurrijke omgevingen, gedetailleerde wapens en groteske vijanden. Die pracht komt echter met flinke technische tekortkomingen, vooral op pc. Zelfs high‑end systemen (noemenswaardige GPU’s) kampen met framedrops, langzame texture‑streaming en instabiliteit tenzij er upscaling (FSR/DLSS) gebruikt wordt. De community wijst deels naar Unreal Engine 5 als schuldige vanwege hoge eisen en inconsistent gedrag. Consoles (PS5, Xbox Series X) presteren doorgaans stabieler door dynamic resolution/preset scaling, maar ook daar duiken soms engine‑gerelateerde haperingen op. De technische problemen hebben geleid tot veel kritiek en een “Mixed” beoordeling op Steam.
Verhaallijn en humor missen scherpte: grappen voelen voorspelbaar en wereldontwerp is groot maar vaak leeg, met repetitieve quests en weinig memorabele encounters. Combat‑locaties en vaults volgen vaak hetzelfde patroon en missen doordachte cover‑mogelijkheden.
Uiteindelijk is Borderlands 4 een solide shooter met sympathieke ideeën — uitgebreide skill‑trees, werkende multiplayer en visuele flair — maar het mist de rauwe energie en memorabele momenten van vroegere delen. Gearbox’ comeback voelt als het afvinken van een checklist: technisch en inhoudelijk genoeg om te vermaken, maar niet overtuigend genoeg om de oude magie volledig terug te brengen.