Review | Call of Duty: Modern Warfare 4
In dit artikel:
Call of Duty: Modern Warfare 4 van Infinity Ward keert terug naar de verhaallijn rond Ghost, Price, Gaz en Makarov, maar verlegt de focus naar het decennialange conflict met Noord-Korea. Volgens de review is de campagne, die ongeveer vijf tot zes uur duurt, een van de sterkste uit recente Call of Duty-games. Het verhaal wordt vanuit verschillende personages en fronten verteld en combineert een harde, filmische presentatie met morele dilemma’s, politieke spanningen en een duidelijke knipoog naar de oorspronkelijke Modern Warfare-trilogie. De cast, met onder anderen Mads Mikkelsen, versterkt de dramatische lading.
De multiplayer bevat meer spelmodi dan ooit. Nieuw zijn onder meer een rondegebaseerde modus waarin spelers hun uitrusting moeten kopen en Hijacked, een variant op Capture the Flag. De belangrijkste toevoeging is Kill Block: een modulaire map die uit drie delen bestaat en regelmatig van indeling verandert. Door honderden mogelijke configuraties verloopt elk potje anders. Op dit moment is de map beperkt tot Gun Game, waarin spelers dezelfde uitrusting krijgen, niet respawnen en na enkele rondes een nieuwe loadout en mapindeling krijgen. De reviewer noemt Kill Block vooral geschikt voor competitief spelen.
De overige zes-tegen-zes-maps vallen daarentegen tegen. Hoewel er voldoende maps zijn, missen veel ervan een goede flow en lijken ze sterk op elkaar. Reactor U92, Munition en Coal worden als bijzonder saai omschreven, terwijl Cachette en Lotus wel overtuigen. De reviewer verwacht dat Infinity Ward tijdens komende seizoenen betere maps toevoegt of populaire locaties uit eerdere delen terugbrengt.
Het wapena aanbod is wel geslaagd. Verschillende wapens voelen goed aan en spelers lijken minder afhankelijk van één dominant metawapen. De Han86 blijft populair, maar er is meer ruimte om loadouts aan te passen aan de map en speelstijl. De gunplay zelf is sterk, al zijn de hitregistratie en de time-to-kill nog niet altijd consistent. Ondanks een voorkeur voor de iets langere time-to-kill voelt het soms alsof treffers onvoldoende worden beloond. Infinity Ward zal dit volgens de review verder moeten verfijnen.
Ground War keert terug, maar wordt vooral gezien als een aardige extra modus en niet als volwaardig alternatief voor grootschalige oorlogsgames.
De grootste verrassing is DMZ, dat in Modern Warfare 4 onderdeel is van de betaalde game en losstaat van Warzone, dat later met Season 1 verschijnt. De modus is een grootschalige extraction shooter: spelers gaan met een loadout op missie, kunnen uitrusting en wapens meenemen, maar verliezen alles wanneer ze sterven. Ze nemen het vooral op tegen AI-soldaten, minibazen en soms andere spelers, van wie de bedoelingen niet altijd duidelijk zijn. Spelers kunnen bovendien een permanente basis uitbreiden, terwijl hun operator kwetsbaar blijft. Een gestorven operator kan tegen betaling worden gered; anders begint de speler opnieuw met een level-één-operator en zonder eerder vrijgespeelde voordelen.
Het eindoordeel is overwegend positief. De sterke campagne en het geslaagde DMZ geven Modern Warfare 4 meer inhoud dan eerdere delen. De multiplayer vormt nog steeds de kern en is veelbelovend, maar de matige maps en wisselvallige registratie houden de game voorlopig van een topniveau af.
Vandaag Inside: Gordon geeft dringend advies: ‘Doe het niet, het is levensgevaarlijk!’