Review | Dragon Quest I & II HD-2D Remake
In dit artikel:
Square Enix zet de klassieke Dragon Quest-delen I en II opnieuw in de schijnwerpers met HD-2D-remakes die de oude avonturen grondig moderniseren zonder hun nostalgische kern te verliezen. Nadat deel III al eerder in dezelfde stijl werd heruitgebracht (en fungeert als prequel), zijn nu de eerste twee titels aan de beurt: voorzien van extra quests, nieuwe cutscenes, herzien muziekwerk en voice‑overs in Japans en Engels. Het doel is duidelijk: de franchise toegankelijk houden voor moderne spelers en tegelijk fans van het origineel tevreden stellen.
Verhaal en structuur: deel I volgt de eenzame protagonist die beweert een afstammeling van Erdrick te zijn en op pad gaat om dat te bewijzen — een simpel, klassiek heldenverhaal dat vanwege zijn ouderdom vrij rechttoe-rechtaan blijft. Deel II bouwt daarop voort en voegt meerdere speelbare personages met eigen karakters toe, waardoor het narratief en de interacties meer gelaagdheid krijgen. Beide remakes breiden het origineel uit met extra scenario’s en quests die personages meer diepgang geven en de verhaallijn versterken.
Gameplay en balans: bij Dragon Quest I is de single‑playeropzet behouden maar wel opgefrist: je kunt nu tegen meerdere vijanden tegelijk vechten en er is meer customization via speciale scrolls en mini medals. Deel II herintroduceert het party‑systeem met meer dungeons en de optie om als de prinses te spelen; dat maakt deel II voor de recensent aantrekkelijker en zorgt ook voor een langere speeltijd (ongeveer 15 uur voor deel I versus zo’n 40 uur voor deel II). De turn‑based gevechten blijven herkenbaar maar kregen vernieuwde animaties, extra spreuken en vijandtypes, met een evenwichtige moeilijkheidsgraad.
Visueel en auditief: HD‑2D—een mix van pixelpersonen, 3D‑omgevingen en moderne effecten—staat ook hier zijn mannetje: kleurrijke, gedetailleerde werelden en sterke cutscenes, vooral in deel II waar personages groter en expressiever ogen. De muziek krijgt lof, de voice acting is een welkome toevoeging ondanks dat sommige accenten irriteren bij de recensent.
Eindoordeel: weinig punten van kritiek. Square Enix heeft de juiste keuzes gemaakt om klassieke spellen een hedendaagse uitstraling en meer inhoud te geven zonder hun charme te verliezen. Voor wie nostalgie zoekt maar geen zin heeft in verouderde RPG‑mechanismen, zijn deze remakes een sterke aanbeveling.