REVIEW | Escape Simulator 2 maakt van ontsnappen een plezier
In dit artikel:
Pine Studio brengt vier jaar na de eerste Escape Simulator een vervolg: Escape Simulator 2. De game begint met een duidelijke tutorial en plaatst spelers daarna in een interactieve lobby waar je rondloopt, schaakt, vrienden uitnodigt en kamers kiest. Levels zijn zowel solo als in coöperatieve modus voor maximaal acht spelers te spelen; kamers passen sommige puzzels aan op het aantal deelnemers, wat communicatie en samenwerking belangrijk maakt.
Bij de launch zitten er drie thema’s in, elk met vier grote kamers die doorgaans een standaardtijd van 45 minuten hebben — soms genoeg, soms niet. Vergeleken met het origineel zijn de kamers groter, talrijker aan puzzels en grafisch rijker. De puzzelvariatie is groot; veel voorwerpen en aanwijzingen krijgen een icoon zodat je ze herkent, maar die hulp kun je in de instellingen terugschroeven als je meer uitdaging wilt. Praktische verbeteringen zijn onder meer het vastpinnen van cruciale informatie op het scherm en het kunnen opslaan van voortgang.
Na het voltooien van kamers kun je in de lobby tevens een “Darkest Puzzle” proberen: een moeilijkere variant van eerder voltooide puzzels. Verzamelbare puzzelstukjes en andere kleine toevoegingen verfrissen de ervaring. Belangrijk voor de levensduur van de game is de sterk verbeterde Room Editor; daarmee kunnen spelers zelf kamers bouwen en delen via Steam Workshop — iets wat het eerste deel al met meer dan 4000 community-kreations populair maakte.