Review: Gallipoli - wederom een knetterharde shooter van Blackmill!
In dit artikel:
In Gallipoli van Blackmill Games verlaten spelers de Europese slagvelden van de Eerste Wereldoorlog voor het Turkse schiereiland, waar de geallieerden in 1915 een historische nederlaag leden. De shooter verschijnt op 20 augustus 2026 voor pc, PlayStation 5 en Xbox Series X/S.
De game staat bekend om zijn intense, realistische gevechten. Spelers trekken door uiteenlopende omgevingen, van woestijnen en stedelijke gebieden tot loopgraven en landingszones aan zee. Zandstormen kunnen het zicht beperken, terwijl de gedetailleerde landschappen spelers dwingen goed na te denken over aanvalsroutes en verdedigbare posities. De authentieke uniformen en wapens versterken het gevoel dat je midden in een gevecht uit de Eerste Wereldoorlog zit. Wapens richten en herladen traag, waardoor één gemist schot grote gevolgen kan hebben. Ook invloeden zoals zonlicht in het vizier van een sniper maken vuurgevechten minder voorspelbaar.
Gallipoli draait sterk om samenwerking. Squads bestaan uit verschillende klassen, waaronder de Stretcher Bearer, die gewonde teamgenoten snel helpt, de Ammo Bearer, die munitie uitdeelt, en de Officer, die bevelen geeft en extra vuurkracht kan oproepen. Alle spelers kunnen gevallen bondgenoten weer tot leven brengen, al duurt dat buiten de medische klasse langer. Een dodelijke treffer betekent wel direct het einde. Klassen hebben daarnaast eigen bouwmogelijkheden: snipers kunnen bescherming plaatsen, terwijl engineers onder meer prikkeldraad, barricades en zandzakken bouwen.
Nieuw ten opzichte van eerdere games van Blackmill Games is de aanwezigheid van twee verbonden gebieden: een hoofdkwartier en een ondersteunende sector. Teams moeten gebieden zo lang mogelijk verdedigen of ze veroveren door met meer soldaten aanwezig te zijn en specifieke doelen uit te voeren, zoals explosieven plaatsen of objecten vernietigen. Door de extra sector ontstaan meer mogelijkheden voor flankaanvallen en tactische manoeuvres.
De spanning wordt versterkt door steeds intensere muziek, die tijdens langdurige gevechten en overtime naar een climax toewerkt. Volgens de recensent zorgen vooral tactische keuzes en samenwerking ervoor dat wedstrijden worden beslist, niet alleen individuele schietvaardigheid. Na ongeveer 25 uur spelen werd de muziek door de hoge intensiteit zelfs uitgezet.
De game is nog niet volledig foutloos. Tijdens potjes tegen bots werden onder meer onzichtbare muren en problemen met richten en inzoomen bij snipers gezien. Die bugs lijken beperkt en doen volgens de review weinig af aan de sterke, meeslepende ervaring van Gallipoli.
UEFA Conference League: Klaassen beslist duel met FC Sion