Review In Progress | Guild Wars 2: Visions of Eternity
In dit artikel:
Visions of Eternity brengt Guild Wars 2 terug naar ontdekkingsdrift en klassieke Living World-vibes. ArenaNet publiceert de uitbreiding gefaseerd in vier delen — net als bij Janthir Wilds en Secrets of the Obscure — en de eerste patch introduceert het tropische eiland Castora met twee maps: Shipwreck Strand en Starlit Weald. Beide gebieden zetten exploratie en verticaliteit centraal, met opvallende onderwatergangen en routes die specifiek zijn ontworpen voor mounts, inclusief de vernieuwde Skimmer. Het resultaat is visueel sterk werk: magische, tropische sferen in plaats van de verwachtte piratenstijl, plus meta-events die coöperatie vereisen maar toegankelijk blijven voor casual spelers.
Verhalend keren de Inquest terug als dreiging, op zoek naar zeldzame magie in Castora. Bekende personages als Canach en Rytlock verschijnen en geven de plot een nostalgische lading; de verhaallijn biedt weer een duidelijke antagonist en onderzoekt ook politieke grijstonen. De auteur prijst dit als een beter begin dan de afgelopen twee uitbreidingen, al volgt een volledige story-analyse pas na alle hoofdstukken.
Op progressiegebied voegt de patch Mastery-lines en negen nieuwe Elite Specializations toe — ditmaal zonder nieuwe wapens, wat door eerdere toevoegingen niet als gemis wordt gezien. Elke klasse krijgt frisse speelstijlen; voorbeelden zijn Guardians met de Luminary (een Shroud-achtige vorm voor DPS en support) en Mesmers met bardachtige instrument-illusies. Na speeltests blijken de nieuwe specs verrassend veelzijdig en in PvP redelijk gebalanceerd, wat bouwkeuzes flink uitbreidt.
De Homestead-functie is grondig verbeterd: Castora biedt een tropische housing-map met veel quality-of-life-aanpassingen. Vloeruitlijning, volledige map-aanpassingen en de mogelijkheid om blauwdrukken op te slaan en te delen maken bouwen eenvoudiger en creatiever dan bij de vorige Homestead.
Grafisch is er een stap vooruit met volledige shadow support bovenop earlier DirectX-upgrades; dit verhoogt diepte en detail, al blijft performance in drukke zones een aandachtspunt. Er zijn opties om spelersaantallen te limiteren, maar verdere optimalisaties en regelmatige grafische updates zouden welkom zijn.
Waarom beginnen met Guild Wars 2 in 2025? De auteur benadrukt de tijdvriendelijkheid door horizontale progressie: level 80 met Exotic gear opent vrijwel alle content, Masteries geven extra toegang maar zijn niet verplicht, en oudere zones blijven relevant. Spelers bepalen zelf doelen — van legendary wapens tot PvP- of raiddoelen — zonder dat eerdere content overbodig wordt.
Tussenstand: sterke exploratie, een aansprekende antagonist en veel QoL-vernieuwingen geven hoop voor de rest van Visions of Eternity. Een definitief cijfer volgt na de volledige release, maar de huidige indruk is positief en doet denken aan de klassieke uitbreidingen Heart of Thorns en Path of Fire.