Review: Kingdom Come: Deliverance [PS5]
In dit artikel:
Warhorse Studios heeft het originele Kingdom Come: Deliverance een NextGen-update gegeven voor PlayStation 5 en Xbox Series: geen remake of remaster, maar een pure grafische en performance-upgrade van dezelfde engine en gameplay. De aanleiding was het grote succes van het recente vervolg; daardoor kreeg de eerste game nieuw leven en ziet deze er nu visueel dichterbij de pc-Ultra-ervaring uit te komen, volgens de studio.
Visueel is de sprong duidelijk: de wereld van 15e-eeuws Bohemen staat fraaier dan ooit dankzij 4K-upscaling (via FSR), hogere resolutie textures en sterk verbeterde lichteffecten. Rijdend met je paard over glooiende bergen tijdens zonsopkomst bij 60 fps levert indrukwekkende plaatjes op, waarbij de omgeving echt leeft. Tegelijkertijd laten gezichten en animaties het soms voelen alsof het een oudere game blijft; personages halen niet altijd het niveau van het schitterende vervolg.
Gameplay en wereldbouw zijn ongewijzigd maar nog steeds sterk. Quests bieden meerdere oplossingen — stelen in het holst van de nacht, overdag manipuleren of de zaak gewoon kopen — en het spel laat je verschillende Henry-personages spelen door skillpoints te investeren. Veel acties bouwen vaardigheden op: rennen verbetert conditie, zwaar sjouwen maakt krachtiger, en boogschieten vereist oefening en gevoel omdat er geen richtkruis is. Het combatsysteem is doelbewust traag en technisch: je geeft slagrichting aan en moet ook verdedigen, wat in het begin stroef aanvoelt maar zeer bevredigend kan zijn als je oefent. Sommige verbeteringen uit het vervolg (zoals een gestroomlijnder vechten en eenvoudiger sloten kraken) zijn niet teruggebracht naar het origineel.
De setting en historische achtergrond voelen overtuigend en realistisch. Henry is een smidszoon wier dorp wordt platgebrand, en de politieke spanningen tussen koning Wenceslas IV en Sigismund van Luxemburg vormen een geloofwaardige context. De uitgebreide codex ondersteunt dit met achtergrond over alledaags leven en middeleeuwse gebruiken, waardoor je spelervaring vaak ook een les in geschiedenis wordt.
Er zijn nog steeds kinderziektes: vastzittende camera’s in cutscenes, door objecten heen clippen en andere bugs komen voor, en de omstreden save-mechaniek (Saviour Schnapps nodig om te saven) zit nog steeds in de game — al kun je dat deels omzeilen door het spel af te sluiten, dat automatisch opslaat. De wereld is groot en reistijd per paard en zoektochten kunnen veel downtime opleveren; het is geen game voor snelle sessies maar vraagt aandacht en tijd.
Al met al biedt de NextGen-update vooral een visueel verjongd Kingdom Come met de oorspronkelijke, diepgaande gameplay intact: wie de historische setting, vrijheid in aanpak en een veeleisend maar belonend systeem waardeert, krijgt met deze versie een fraaier en soepeler lopende ervaring, mits je bereid bent om door wat technische onvolkomenheden en traagheid heen te werken.