Review: Metroid Prime 4 Beyond - Metroid is terug van weggeweest!
In dit artikel:
Na bijna acht jaar wachten is Metroid Prime 4: Beyond eindelijk verschenen en markeert het een herstart voor de serie onder leiding van Retro Studios. De ontwikkeling begon problematisch bij Bandai Namco en werd in 2019 overgedragen aan Retro, dat koos voor een reboot. Het resultaat is een nieuw verhaal op een nieuwe planeet met de vertrouwde bountyhunter Samus Aran in de hoofdrol. De game verscheen op 4 december 2025 voor Nintendo Switch en Switch 2; deze review is gebaseerd op een sessie op de Switch 2.
Het avontuur start met een missie rond Sylux en een aanval op een Galactic Federation-basis, maar al snel wordt Samus bewusteloos en wakker op de onbekende planeet Viewros zonder haar power-ups. Haar vizierscanner vormt de primaire hulpbron om de omgeving te verkennen en geleidelijk meer over haar opdracht te ontdekken. Die verkenning is precies waar Metroid Prime om draait: de wereld opnemen, geheimen vinden en zelf beslissen welke richting je op gaat — de game is geen lineaire missiereeks.
Gameplay combineert klassieke Metroidvania-elementen met nieuwe mechanics. Na een begeleidend openingsuur om de basis te leren, moet je veel via je scanner en observatie uitzoeken. Samus krijgt nieuwe Psy-krachten naast haar traditionele arsenaal, wat veel mogelijkheden maar soms ook keuzestress oplevert. Backtracking komt vaak voor: sommige doorgangen vereisen specifieke upgrades (zoals een morph-ball-uitbreiding), waardoor terugkeren voldoening geeft wanneer je eerder over het hoofd geziene power-ups inzet.
Retro voegt ook nieuwe elementen toe: Miles Mackenzie fungeert als een eerste echte sidekick die aanwijzingen geeft wanneer je vastloopt, wat nieuwkomers helpt en frustratie voorkomt. Viewros zelf is groter dan vorige Prime-werelden en bevat Vi-O-La, een geavanceerde motor met wapens en gadgets waarmee je grote afstanden kunt overbruggen. Visueel presteert de game sterk in zowel docked als handheld modus, maar veel Vi-O-La-gebieden voelen leeg en meer als verbindingsroutes dan als echte exploratieruimtes — een gemiste kans volgens de recensent.
De gevechten zijn intens en nodigen uit tot experimenteren: vijanden zijn talrijk en variëren van klein gespuis tot uitdagende mini- en eindbazen met specifieke zwaktes. Combat vereist actief richten en gebruik van schouderknoppen, en kan soms hectisch aanvoelen. Al met al biedt Metroid Prime 4 een solide herstart: niet alles is perfect (met name de voertuigsegmenten en enige overdaad aan krachten), maar de combinatie van leveldesign, ontdekkingen en bossfights zorgt voor een meeslepende ervaring die zowel seriespelers als nieuwkomers waardeert.
Uitgever: Nintendo. Ontwikkelaar: Retro Studios. Releasedatum: 4 december 2025. Platforms: Nintendo Switch, Switch 2.