Review: Pokémon Legends: Z-A

dinsdag, 14 oktober 2025 (15:19) - IGN Benelux

In dit artikel:

Pokémon Legends: Z-A wordt door de schrijver neergezet als een geslaagde, zij het veilige, nieuwe toevoeging aan de franchise — meer een spin-off in de stijl van Legends: Arceus dan een radicaal nieuwe mainline-game. In een tijd waarin Pokémon populairder is dan ooit, valt vooral op dat Game Freak de technische problemen van Scarlet & Violet heeft aangepakt: op de Switch 2 blijft de framerate stabiel rond de 60 fps, animaties van aanvallen (zoals Flame Wheel en Hydro Pump) zien er beter uit en de gevechten voelen vloeiender. De originele Switch zal naar verwachting rond de 30 fps blijven.

De combat is een duidelijke omschakeling van het klassieke turn-based systeem naar een actievere aanpak. Aanvallen hebben cooldowns, je bestuurt de positie van je actieve Pokémon in de arena en door te bewegen kun je aanvallen ontwijken. Dat maakt de basis toegankelijk, maar biedt een veel hoger vaardigheidsplafond voor wie de mechanieken beheerst. Voor kinderen en casual spelers blijft het echter weinig uitdagend: NPC’s leiden je nog altijd vrij duidelijk langs missies, waardoor het ontdekkingsgevoel beperkt is.

De spelwereld — met de stad Lumiose als centraal punt — wordt beschreven als een soort thematische dierentuin: verschillende gebieden met specifieke Pokémon, maar weinig echte verrassing of vrije exploratie. De opzet nodigt uit tot het volgen van uitgezette routes en opdrachten; je kunt enigszins van de volgorde afwijken, maar de wereld is toch behoorlijk geoptimaliseerd en afgebakend.

Nieuwere spelelementen zoals nachtelijke promotiegevechten in afgebakende zones (ranks van Z naar A) en raids met Mega-varianten verlevendigen het geheel. Die raids combineren sterke punten uit Legends: Arceus, Pokémon Go en Scarlet & Violet: ze vereisen ontwijken, tactisch kiezen van supereffectieve aanvallen en vaak teamwissels. Dat maakt ze tot de meest interessante uitdagingen en zorgt ervoor dat je niet meer simpelweg één overpowered starter kunt laten alles dragen. Tegelijkertijd brengt dit ook ongemak: je moet geregeld hele teams opnieuw levelen, wat herhaling van routes of grind in Wild Areas oplevert.

Conclusie: Z-A levert veel plezier dankzij vloeiende performance, fraaiere animaties en een dynamischer gevechtssysteem dat ruimte geeft voor vaardigheid en teamwork. De prijs is een veilig, lineair ingerichte wereld met minder gevoel van ontdekking en enkele terugkerende grind-momenten. Voor fans die van actievere gevechten en raids houden is het een bevredigende ervaring; spelers op zoek naar vrije verkenning of diepgaande uitdaging zullen zich soms wat beperkt voelen.