Review: Riftbound, de nieuwe TCG rondom League of Legends
In dit artikel:
Riot Games zet de TCG-markt op z’n kop met Riftbound, een nieuw fysiek kaartspel dat spelers aanspreekt die vroeger vooral Magic, Pokémon of One Piece speelden. De lancering speelt in op de hernieuwde interesse in Runeterra sinds Arcane op Netflix, en Riftbound wil Legends of Runeterra toegankelijker en tastbaar maken: fysieke boosters en decks in plaats van puur digitaal spel.
De gameplay en mechanics worden over het algemeen positief ontvangen, maar er zijn flinke groeipunten. Riot moedigt kennelijk aan om fysiek te spelen, waardoor er nog geen volwaardige, officiële online simulator is — alternatieven zoals TCG-Arena functioneren niet naar hetzelfde niveau als de bekende OPTCGSim van de One Piece-community. Daarnaast is de artwork in de eerste set (Origins) wisselvallig: prachtige kaarten naast ontwerpen die grotendeels bestaande League/LoR-art bevatten in plaats van uniek werk.
Logistiek en economie vormen een ander knelpunt. Eerste boosterboxen lijken niet altijd de beloofde zeldzaamheden te leveren, wat de prijzen van competitieve decks (onder andere Master Yi en Kai’sa) flink opdrijft; sommige meta-decks kosten honderden euro’s, wat de drempel voor serieuze spelers verhoogt. Toch is de eerste indruk positief: winkels en spelers tonen veel interesse en het spel speelt prettig.
Conclusie: Riftbound heeft potentie om een vaste waarde in de TCG-scene te worden, mits Riot snel werk maakt van een goede online sim, consistentere productkwaliteit en betrouwbaarheid in boostercontents en art. Dan kan het de huidige hype omzetten in blijvend succes.