Review: S.T.A.L.K.E.R. 2 (PS5)

maandag, 17 november 2025 (15:20) - InTheGame.nl

In dit artikel:

S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl is nu eindelijk op PlayStation 5 beschikbaar — een getrouwe port van de pc-versie die aansluit op patch 1.7 — en biedt volgens de review een sterke combinatie van inhoud en technische afwerking. De game plaatst je als protagonist Skif in een post-apocalyptische Chornobyl waar een tweede nucleair incident in 2006 heeft geleid tot mutanten, gevaarlijke straling en onverklaarbare anomalieën. Het is een first-person shooter met zware survival- en horrorelementen; overleven vereist schaarse wapens, munitie, medische spullen en tactische keuzes. Er is geen traditioneel level-systeem: vooruitgang verloopt horizontaal via gevonden wapens, artefacten en crafting, wat elke playthrough anders maakt. Wie het verhalende pad volgt is na ongeveer 40 uur klaar; wie alles wil doen, kan gemakkelijk boven de 100 uur uitkomen.

De reviewer, fan van de originele trilogie, prijst het duistere verhaal, de memorabele personages en de strakke gameplay; de combat voelt goed uitgebalanceerd en de wereld is rijk aan verrassingen en gevaar. Tegelijk wordt benadrukt dat de titel moeilijk is en weinig begeleiding biedt — frustratie hoort bij de ervaring. Kritische punten zijn het A-Life-systeem (NPC-cycli) dat minder dynamisch voelt dan gehoopt, nog bestaande gebroken questlines en keuzes die soms weinig impact hebben, plus de beperkte hoeveelheid echt nieuwe content sinds de launch. Ook bestaat zorg over een aankomende engine-upgrade: grafische stappen vooruit kunnen mogelijk stabiliteitsproblemen opleveren, hoewel GSC bekendstaat om het actief patchen van problemen.

Op technisch vlak scoort de PS5-versie hoog: op een base PS5 draait de game in Performance Mode op ongeveer 1440p/60 fps en in Quality Mode op 4K/30 fps; de PS5 Pro kan 4K/60 fps bereiken en levert verbeterde schaduwen, global illumination, reflecties, volumetrische mist en cloud-rendering. In de test waren crashes en grote bugs minimaal; alleen in drukke scènes zakken de frames soms onder de 45 fps. De port benut de DualSense-controller onderscheidend: haptische feedback en adaptive triggers geven sensaties bij voetstappen, explosies en het blokkeren van wapens; gyro-aiming werkt prettig en de Tempest 3D-audio levert nauwkeurige plaatsing van geluid. Ook worden radioberichten en omgevingsgeluiden effectief via de controller gepresenteerd, een toepassing die doet denken aan de ervaringen van Astro Bot.

Conclusie: dit is een waardige PS5-port met naadloze performance, goede DualSense-integratie en zichtbare verbeteringen ten opzichte van de vroege release. GSC heeft veel bugs weggewerkt en blijft ondersteunen, maar er is nog werk aan systemen zoals A-Life en enkele quests. Voor PlayStation-spelers die van zware, atmosferische survival-shooters houden is dit een geschikt instapmoment; de PS5-release staat gepland op 20 november.