Review | Saros

vrijdag, 24 april 2026 (09:06) - InTheGame.nl

In dit artikel:

Housemarque levert met Saros een nieuw sci-fi-avontuur exclusief voor PlayStation 5 dat duidelijk in het spoor van Returnal loopt, maar toegankelijker is. Waar Returnal vooral bekend werd om zijn strenge rogue‑like cycles waarin de dood je volledig terugzette, pakt Saros die formule anders aan: het behoudt het snelle, bullet‑hell‑gerichte schietwerk maar verzacht de strafmaatstaf voor voortgang.

Gameplay en moeilijkheid
Saros draait om de typische Housemarque‑bullet‑hell: kamers vol vijanden die patronen van projectielen afvuren, vaak kleurgecodeerd zodat je moet pareren, absorberen of ontwijken. In 3D en met gedetailleerde visuals voelt het spel als een dans van reageren en prioriteren — kies welke vijanden eerst uit te schakelen en beheer je beperkte ruimte en middelen. Aanvallen zijn potentieel dodelijk, waardoor iedere encounter spannend blijft; tegelijk is de leercurve vriendelijker doordat patronen relatief voorspelbaar en repetitief zijn.

Progressie en aanpassingen
De grootste wijziging ten opzichte van Returnal zit in de progressie: Saros gebruikt biome‑checkpoints en een permanente skilltree die je vult met lucenite, een goudkleurig goedje dat vijanden droppen. Daarmee koop je blijvende upgrades zoals meer HP, shield en sterker speciale wapens, en je kunt zelfs extra levens vrijspelen. Daarnaast introduceert het spel modifiers die je na een paar biomes ontgrendelt; die laten je cycles makkelijker of juist harder maken en zijn combineerbaar om de balans naar eigen voorkeur te brengen. Je kunt kiezen om vanaf je laatste biome verder te gaan (met behoud van permanente upgrades maar zonder cycle‑powerups) of helemaal opnieuw beginnen voor een volledig opgebouwde run — dat maakt het toegankelijker zonder alle spanning weg te halen.

Presentatie en ervaringsniveau
Technisch en audiovisueel steekt Saros erg hoog: Housemarque benut de PS5‑mogelijkheden en de DualSense‑controller uitstekend. Haptics en geluid vormen samen een intense beleving die je letterlijk in de arena trekt; de combinatie van trillingen en audio verhoogt de spanning bij elk gevecht. De sfeer is constant op het scherpst van de snede, waardoor er weinig ruimte is voor rustige emotionele momenten.

Verhaal en setting
Je start en keert terug naar een hub op de planeet Carcosa, waar je op zoek bent naar een verloren kolonie en andere expeditieleden tegenkomt. Het verhaal kent voorspelbare wendingen en personages die niet altijd genoeg screentijd krijgen om diepe binding op te bouwen, maar het acteerwerk is degelijk en past bij de adrenalinegedreven ervaring.

Conclusie
Saros is een strakke, verslavende third‑person shooter die het beste van Returnal behoudt en tegelijk toegankelijker maakt door slimere progressie‑mechanieken. Het blijft uitdagend, maar de opties om permanente upgrades te verdienen en cycles te tweaken verlagen de instapdrempel zonder de intensiteit te verliezen. Voor fans van hoge moeilijkheid, spectaculaire audiovisuele presentatie en Housemarque’s kenmerkende schietstijl is Saros een must‑play op PS5.