Review: Star Wars: XCOM in een Galaxy Far Away
In dit artikel:
Star Wars Zero Company is een tactische RPG van Bit Reactor en Respawn Entertainment die duidelijk voortbouwt op de XCOM-formule. De game kost €49,99 en is beschikbaar voor PlayStation 5, Xbox Series X/S en pc via Steam en de Epic Games Store. In plaats van een Jedi bestuur je Hawks, een voormalige commandant die tegen het einde van de Clone Wars een groep huurlingen opricht.
Het verhaal begint met een schuld aan de Hutts, maar groeit uit tot een groter conflict dat de hele galaxy bedreigt. De filmische scènes, het sterke acteerwerk en de goed geschreven personages geven de game een kwaliteit die volgens de review boven die van veel XCOM-titels uitstijgt. In de thuisbasis, de Den, praat Hawks met teamleden, worden nieuwe missies aangenomen en kunnen upgrades worden gekocht. Bondgenoten hebben elk hun eigen achtergrond, motivatie en persoonlijke opdrachten. Daardoor ontstaan hechte relaties en krijgen verliezen extra emotionele impact. Het verhaal bevat bovendien bekende Star Wars-personages en verwijzingen naar het bredere universum.
Tijdens gevechten schakelt de game over naar een top-downperspectief. Spelers geven hun teamleden om beurten acties, waarbij dekking, hoogteverschil en positionering bepalend zijn voor de kansen op succes. Acties kunnen niet worden teruggedraaid, waardoor elke beslissing gevolgen heeft. De standaard ingeschakelde permadeath versterkt de spanning: een personage sterft definitief nadat het drie keer zwaargewond is geraakt. De optie kan worden uitgeschakeld, maar volgens de review ontstaat juist door het risico op blijvende verliezen de sterkste dramatiek.
De missies zijn afwisselend en draaien onder meer om gevechten, gebiedsverovering, sabotage, reddingsacties, escortes en ontsnappingen. Nieuwe systemen, zoals combo-aanvallen waarbij de actie van het ene personage een tweede teamlid activeert, voegen extra tactische mogelijkheden toe. Dankzij verschillende klassen, vaardigheden en builds kunnen spelers hun team uitgebreid aanpassen. Buiten gevechten verken je de wereld in derdepersoon en voer je gesprekken met de bemanning.
Grafisch maakt Zero Company een sterke indruk. Gedetailleerde personages, overtuigende belichting en verschillende animaties per klasse zorgen voor een authentieke, filmische Star Wars-uitstraling. Op een PlayStation 5 Pro draait de game meestal goed, maar in Fidelity-modus zijn er soms framedrops en tijdens de speelsessies deden zich twee crashes voor. Frequente autosaves voorkwamen verlies van voortgang, al verstoorden de crashes wel de spelervaring.
De game kent ook enkele technische problemen. De camera kiest geregeld onhandige hoeken, waardoor belangrijke acties deels aan het zicht worden onttrokken. Daarnaast lijkt de Overwatch-functie soms niet te reageren wanneer vijanden binnen het zichtveld komen. Dat is vooral frustrerend op hogere moeilijkheidsgraden, waar een fout direct de dood van een personage kan veroorzaken.
Ondanks deze gebreken beoordeelt de review Star Wars Zero Company als een van de verrassingen van 2026. De combinatie van XCOM-achtige tactiek, Mass Effect-achtige personages en filmische Star Wars-presentatie levert naar schatting 30 tot 40 uur sterke gameplay op. Vooral liefhebbers van tactische RPG’s en de XCOM-serie zouden de game volgens de review niet moeten missen.
Vandaag Inside: Samuel Welten heeft niet door dat camera al draait in In de Wandelgangen: 'Ooooh god!'