Review Star Wars: Zero Company: Deze Star Wars game doet iets wat we al jaren missen

zondag, 20 september 2026 (15:13) - XGN.nl

In dit artikel:

Star Wars: Zero Company combineert snelle actie uit het Star Wars-universum met turn-based gevechten in de stijl van X-Com. De game speelt zich af tijdens de Clone Wars en volgt een groep huurlingen die door schulden betrokken raakt bij de conflicten tussen de Republiek en haar tegenstanders. Hoewel de personages langs bekende gebeurtenissen en figuren uit films en series komen, staat het verhaal grotendeels op zichzelf.

Spelers sturen tijdens missies een team van maximaal vier personages of droids aan. Op isometrische speelvelden zijn dekking, hoogteverschillen en zichtlijnen bepalend voor het verloop van de strijd. Elk teamlid heeft een eigen specialisatie en beschikt over unieke vaardigheden, zoals sluipschutteraanvallen of krachtige aanvallen van dichtbij. Na iedere beurt is het belangrijk om personages goed te positioneren, bijvoorbeeld in dekking of in overwatch, zodat ze vijanden direct kunnen beschieten.

De missiedoelen variƫren sterk. Naast het uitschakelen van alle tegenstanders moeten spelers soms iemand binnen een bepaald aantal rondes redden. Daardoor is afwachten niet altijd de beste tactiek en moeten spelers geregeld juist snel oprukken. Ook op strategisch niveau zijn er keuzes: sommige operaties kunnen direct worden afgehandeld met beschikbare intelligence, terwijl andere als uitgebreide grondmissies worden gespeeld en meer tijd kosten. De gebeurtenissen tijdens die missies sluiten bovendien beter aan op het overkoepelende verhaal dan in veel X-Com-titels.

De teamleden hebben elk een eigen achtergrond, persoonlijkheid en belangen. Hun onderlinge conflicten en tevredenheid voegen een extra laag toe aan het kiezen van missies. Wel neemt Zero Company een toegankelijkere aanpak dan X-Com. Personages raken meestal bewusteloos in plaats van definitief te sterven, klassen en upgrades zijn minder bepalend en afwijkingen van de ideale tactiek blijven vaak mogelijk. Daardoor is de game geschikt voor beginners, al kunnen ervaren spelers de moeilijkheidsgraad verhogen.

Een belangrijk nadeel is dat de game vasthoudt aan de omstreden procentuele trefkansen van X-Com. Ook schoten met een hoge kans op succes kunnen missen, wat frustrerend kan zijn en een hele strategie kan ondermijnen. Visueel presteert de game degelijk: de tactische levels worden afgewisseld met thirdpersongedeelten, waarin collectibles kleine voordelen opleveren.

De conclusie van de review is positief. Zero Company is geen simpele kloon, maar een vermakelijke en goed uitgewerkte introductie tot tactische games. Het interessante verhaal, de toegankelijke gevechten en de Star Wars-setting maken de game aantrekkelijk voor zowel genre- als franchisefans. Alleen wie een zeer uitdagende ervaring zoekt, moet de moeilijkheidsgraad flink verhogen. De game krijgt een 8,5.

BEKIJK OOK:

Vandaag Inside: Wilfred Genee gaat In de Wandelgangen verder in op podcast met Jaimie Vaes: 'Dan verbaast me dat'