RIDE 6

woensdag, 18 februari 2026 (18:37) - Gamequarter.be

In dit artikel:

Milestone heeft met RIDE 6 een ambitieuze motorracesim neergezet die loskomt van gelicentieerde kampioenschappen en in plaats daarvan een eigen, brede beleving van motorsport wil bieden. De game bevat meer dan 250 motoren van echte merken, zo’n 45 tracks (een mix van herkenbare circuits zoals Donington Park en de Nordschleife en compleet fictieve, vaak spectaculaire parcours door regenwouden en tunnels) en een festivalachtige hub waar je garage, dealer en racevoorbereiding bijeenkomen.

Besturing en moeilijkheid
RIDE 6 legt de nadruk op het karakter van motorracen: timing en lichaamspositie zijn cruciaal omdat je als coureur naar de bocht moet leunen voordat de machine reageert. Voor verschillende spelers zijn er twee besturingsstijlen: “arcade” met meer hulpsystemen en “pro” waarbij assists grotendeels uitgeschakeld zijn en je meer op je eigen vaardigheden vertrouwt. Hulpsystemen zoals ABS blijven beschikbaar en verminderen fouten. Minder assists leveren grotere beloningen op; de reviewer noemt een voorbeeld van 46% extra verdiensten met pro-controls, wat handig is om nieuwe motoren te kopen.

Content en spelmodi
De career-modus is opgebouwd uit thematische blokken (bijvoorbeeld sportbike-liga’s) met doelstellingen die in moeilijkheid toenemen. Daarnaast zijn er Quick Mode, time trials en endurance-races en een riding school die vooral voor beginners nuttig is om bochtentechniek te leren. De dealer biedt zowel nieuwe als gebruikte motoren; gebruikte exemplaren zijn goedkoper en bevatten soms ‘legendary’ bikes die vooral visueel aantrekkelijk zijn. Customisatie van motor en outfit is uitgebreid en spelers kunnen patronen van anderen downloaden, vergelijkbaar met systemen uit Forza Horizon.

Nieuwe en diversere tracks
Milestone gebruikt het ontbreken van officiële licenties in hun voordeel door veel fantasievolle circuits te ontwerpen. Naast klassieke banen zijn er routes geïnspireerd door de TT Isle of Man, en nieuw in deze aflevering zijn crossmotoren voor dirt-tracks (mehr ploegen door modder, geen heuvels zoals in echte motocross). De tracks zijn visueel fraai en goed uitgewerkt, al bestaat een aantal parcours uit meerdere varianten waardoor het aantal unieke layouts enigszins relatieveert.

Multiplayer en AI
Multiplayer is cross-platform, maar werkt via lobby’s in plaats van directe open-world-matches; dat voelt volgens de reviewer als een drempel en vermindert de uitnodigende sfeer die bijvoorbeeld Forza Horizon wél heeft. De grootste kritiekpunt is de kunstmatige intelligentie: tegenstanders rijden vaak houterig, blijven strikt op de ideale lijn en veroorzaken botsingen in plaats van subtiele interacties. Opvallend is een vreemd onbalansverschijnsel tussen kwalificaties en races: in kwalificatie loopt de speler vaak ver achter, terwijl in daadwerkelijke races NPC’s merkbaar trager of juist opeens anders presteren, wat onrealistisch en frustrerend overkomt.

Eindoordeel
Ondanks kritiek op AI en multiplayeropzet geniet de reviewer veel plezier van RIDE 6. De combinatie van veel motoren, gevarieerde en creatieve tracks, diepgaande customisatie en een realistisch aanvoelend rijmodel maken het volgens de schrijver de beste motorgame die hij gespeeld heeft sinds lange tijd. Voor wie motorsport wil proberen in games en iets anders zoekt dan auto’s, is RIDE 6 een sterke aanrader — met kanttekeningen bij AI-gedrag en sommige ontwerpkeuzes die het speelplezier soms temperen.