Rockstar dacht dat GTA Online zou floppen voordat de game uitkwam
In dit artikel:
Rockstar Games had vóór de lancering van GTA Online in 2013 weinig vertrouwen in de online modus. Volgens voormalig ontwikkelaar Freedman vreesden medewerkers en QA-testers dat er te weinig te doen was: de beschikbare content zou spelers ongeveer vier uur bezighouden. Toch besloot de studio de modus uit te brengen, waarna die onverwacht succesvol werd.
Rockstar reageerde door voortdurend nieuwe content toe te voegen. Grote uitbreidingen, zoals Heists, verschenen pas jaren later. GTA Online groeide daardoor uit van een beperkte spelmodus tot een belangrijk onderdeel van Rockstars bedrijfsmodel en ontvangt inmiddels al meer dan dertien jaar updates. Het succes had ook gevolgen voor GTA 5: geplande singleplayer-DLC werd geschrapt, omdat ontwikkelaars zich steeds meer op de online modus richtten terwijl de studio ook aan Red Dead Redemption 2 werkte.
Hoewel GTA 6 bij verschijning volgens Rockstar een singleplayerervaring wordt, blijft het bedrijf GTA Online ondersteunen. Dat blijkt onder meer uit de aangekondigde officiële NoPixel-roleplayserver voor de pc-versie van GTA 5. Over een opvolger of de verdere toekomst van GTA Online is nog weinig bekend, maar de aanhoudende populariteit maakt een snelle beëindiging onwaarschijnlijk.
Vandaag Inside: Jesse Klaver tegen Wilfred Genee In de Wandelgangen: 'Dat ga ik je hier niet zeggen!'