Rockstar geeft GTA 6-ontwikkelaars zoveel vrijheid dat zelfs de top niet alle details kent
In dit artikel:
Rockstar Games heeft de ontwikkelaars van GTA 6 uitzonderlijk veel vrijheid gegeven om de wereld en personages zelf in te vullen. Volgens gamejournalist Jason Schreier kennen zelfs de hoogste leidinggevenden daardoor niet alle details van Vice City en de vele NPC’s. Dat kan ertoe leiden dat spelers ook jaren na de release nieuwe bijzonderheden ontdekken. Rockstar-ontwikkelaar Aaron Garbut vatte die werkwijze samen met de opmerking dat niemand het volledige project in zijn hoofd heeft.
Die aanpak was eerder zichtbaar in Red Dead Redemption 2, waarin een ontwikkelaar onder meer de realistische, temperatuurafhankelijke beweging van de paardentestikels uitwerkte zonder dat dit vooraf als belangrijk doel was vastgelegd. Rockstar paste een vergelijkbare werkwijze toe bij GTA 6. De studio experimenteerde daarnaast lange tijd met alternatieven voor de vertrouwde weapon wheel, maar keerde uiteindelijk terug naar dat systeem.
De ontwikkeling kende volgens Schreier een moeilijke periode tussen 2019 en 2022. Rockstar zocht naar een balans tussen het realisme van Red Dead Redemption en de meer arcadeachtige speelstijl van GTA. Sommige medewerkers hadden het gevoel weinig vooruitgang te boeken, waarna meerdere designers vertrokken. Vanaf begin 2023 kreeg de game volgens Schreier een duidelijkere richting. Een deel van het team werkt al sinds 2015 aan het project en bezocht Miami om inspiratie op te doen voor de nieuwe versie van Vice City.
GTA 6 staat gepland voor 19 november 2026. Rockstar heeft de marketing inmiddels opgevoerd, onder meer met auto’s die rechtstreeks uit de game afkomstig lijken te zijn.
Vandaag Inside: Valentijn Driessen neemt geen blad voor de mond over radioshow van Johan Derksen