Rockstar-medeoprichter noemt Max Payne 3 een mislukking: 'Ik heb gefaald'
In dit artikel:
Dan Houser, medeoprichter van Rockstar Games en schrijver van Max Payne 3, kijkt in een interview met IGN kritisch terug op de game uit 2012. Rockstar nam de ontwikkeling over van Remedy Entertainment, dat de eerste twee delen maakte met schrijver Sam Lake. Houser erkent dat hij de verwachtingen van fans verkeerd inschatte en neemt een groot deel van de verantwoordelijkheid voor het resultaat op zich.
Max Payne 3 onderscheidde zich met een lineaire structuur, een filmische presentatie en een verhaal dat zich grotendeels in São Paulo afspeelde. Daarmee week de game af van de noir-sfeer en schrijfstijl van de eerdere delen, die voor veel fans bepalend waren geweest. Hoewel critici positief reageerden en de game miljoenen exemplaren verkocht, vonden sommige spelers dat het karakter van de reeks en Lake’s invloed ontbraken. Houser noemt zijn eigen bijdrage achteraf daarom geen volledig succes, al waardeert hij het creatieve proces en de visuele uitwerking.
Remedy werkt momenteel, in samenwerking met Rockstar, aan remakes van Max Payne en Max Payne 2: The Fall of Max Payne. Of er nog een nieuw hoofddeel na Max Payne 3 komt, is onbekend.
Vandaag Inside: Johan Derksen reageert op uitspraken woonminister: 'Ze heeft het gewoon niet in de hand!'