Rockstar onderwerpt zijn personeel toch nog aan crunch

maandag, 4 mei 2026 (23:08) - Gamequarter.be

In dit artikel:

De ontwikkeling van Grand Theft Auto VI is het laatste halfjaar ingegaan, waardoor Rockstar binnen enkele maanden de volledige game klaar moet hebben. Bronnen binnen het team bevestigen dat dat proces gepaard gaat met een terugkeer van de beruchte "crunch": langdurig en vaak ongecompenseerd overwerk om de laatste problemen uit te vijlen.

Een QA-analist uit Bengaluru meldt dat de situatie sinds ongeveer een maand “hectisch” is: testers werken regelmatig tot diep in de nacht, soms tot drie uur, en moeten opdrachten binnen twee à drie maanden afronden waar normaal vijf tot zes maanden voor staan. Ook in New York klinken vergelijkbare klachten over een cultuur van micromanagement, negen- tot tienurige werkdagen, geen vergoeding voor maaltijden en het gevoel onderbetaald te zijn. Journalisten en insiders zoals Reece Reilly bevestigen dat dergelijke praktijken in sommige delen van de industrie, en specifiek in India, vaak voorkomen. Jason Schreier nuanceert dat de huidige situatie mogelijk minder extreem is dan bij eerdere Rockstar-projecten zoals Red Dead Redemption 2, maar ontkent niet dat crunch plaatsvindt.

Rockstar heeft eerder al reputatieschade opgelopen rond arbeidsvoorwaarden, bijvoorbeeld bij acties tegen vakbondsvorming. Wetenschappelijk onderzoek wijst erop dat langdurig intensief overwerken schadelijk is voor mentale gezondheid, wat vragen oproept over de kosten-baten van voortijdige drukte in ruil voor het halen van agressieve deadlines. Voorstanders van werknemersveiligheid pleiten daarom voor uitstel in plaats van het afdwingen van extra uren, ook al zou dat tegen de verwachtingen van fans ingaan.