Rockstar-oprichter Dan Houser: "open-world spionagegame werkt niet" daarom stierf Agent
In dit artikel:
Rockstar’s langverwachte spionagetitel Agent is feitelijk stilgelegd, zo licht medeoprichter Dan Houser toe. De game, in 2009 aangekondigd als PlayStation 3-exclusief en jarenlang gezien als een van Rockstar’s “verdwenen” projecten, heeft nooit een afgeronde vorm bereikt. Volgens Houser bestonden er minstens vijf verschillende versies — waaronder een Koude Oorlog-setting uit de jaren ’70 en een modernere variant — maar geen enkele liep ver genoeg om een compleet verhaal te dragen: "We kregen het nooit ver genoeg om überhaupt een volwaardig verhaal te schrijven."
De ontwikkeling botste volgens Houser op een fundamenteel probleem: spionageverhalen zijn beat-gestuurd en vragen strakke urgentie, terwijl open-world ontwerp juist vrijheid en tussenliggende ‘lege’ momenten biedt — een combinatie die niet goed samenwerkte. Eerder gaf oud-Rockstar-technical director Obbe Vermeij aan dat ook de enorme druk rond GTA V ontwikkeling Agent heeft om zeep geholpen; het project werd zelfs tijdelijk verkleind en locaties geschrapt (o.a. Caïro en een ruimte-segment) voordat het definitief verdween. Intern droeg het project de bijnaam "Jimmy" (een knipoog naar Bond). Na Agent werkte Rockstar nog kort aan een mythologisch ridderconcept, maar dat kwam evenmin verder dan wereldopzet en lore. Agent fungeert inmiddels vooral als case-study: een illustratie van hoe genre-eisen en open-world vrijheid elkaar soms uitsluiten.