Ryse: Son of Rome schrapte twee-derde van content

maandag, 13 juli 2026 (18:14) - Gamed.nl

In dit artikel:

Crytek had bij de lancering van **Ryse: Son of Rome** veel grotere plannen voor de Xbox One-game dan uiteindelijk het geval werd. In gesprek met IGN blikt de studio terug op een reeks ambities voor een mogelijke franchise, die van **Ryse** een soort **Assassin’s Creed-achtig universum** moest maken met losse delen in verschillende historische periodes en regio’s.

De eerste game, die in **2013** verscheen, stond bekend om zijn sterke graphics maar was met ongeveer **zes uur speeltijd** relatief kort. Dat kwam doordat Crytek op tijd mee wilde met de release van de Xbox One en daarom naar eigen zeggen **twee derde van de oorspronkelijke content moest schrappen**. Zelfs met die ingekorte versie was er nog sprake van flinke werkdruk om de deadline te halen.

Volgens de ontwikkelaars lag er al een duidelijke route klaar voor vervolgdelen. Zo waren **de Vikingen** en **feodaal Japan** bedacht als mogelijke settings, en zouden latere games minder lineair en juist **open-er** worden. Ook waren er extra ideeën voor gameplay, zoals **voertuigbesturing**, **PvP-multiplayer** en gevechtsvormen die meer tactische vrijheid boden. In een voorbeeld noemt Crytek een scenario rond de Britse opstand van **Boudicca**, waarin spelers een testudo-formatie niet alleen passief zouden gebruiken, maar er ook weer uit konden breken om vrijer te vechten.

Daarnaast wilde de studio het verhaal rond de mysterieuze figuren uit het eerste deel verder uitbouwen. De verborgen goddelijke laag uit **Ryse** zou terugkeren, maar dan aangepast aan verschillende religies en mythologieën. Omdat de serie nooit werd voortgezet, bleven die plannen uiteindelijk op de tekentafel liggen.

BEKIJK OOK:

Vandaag Inside Oranje: René van der Gijp lacht om opmerkelijk nieuws over Liverpool en Slot? ‘Waarom?!’