Ryse: Son of Rome moest Xbox' eigen Assassin's Creed worden
In dit artikel:
Ryse: Son of Rome had volgens voormalige Crytek-ontwikkelaars veel meer moeten worden dan een losse Xbox One-launchgame uit 2013. Het spel, dat nog altijd wordt geprezen om zijn opvallende graphics en filmische gevechten, was eigenlijk bedoeld als het startpunt van een grotere historische actiereeks. Tijdens de ontwikkeling van het eerste deel werkte een klein team al aan ideeën voor vervolgen die spelers naar andere tijdperken en beschavingen zouden brengen, buiten het oude Rome.
Daarbij kwamen onder meer feodaal Japan, de Mongoolse expansie onder Kublai Khan, de Sengoku-periode, het Ottomaanse Rijk en zelfs de invloed van Europese handelaren voorbij als mogelijke inspiratiebronnen. De vervolgen moesten bovendien minder lineair worden dan Ryse: Son of Rome, met grotere speelgebieden en meer tactische vrijheid, al zonder volledig open wereld. Ook gameplay-elementen die in het eerste deel sneuvelden, zoals het vrij kunnen schakelen tussen individuele gevechten en de testudo-formatie, stonden op de planning.
Volgens de betrokkenen reageerde Microsoft aanvankelijk enthousiast op de franchiseplannen, maar een vervolg kwam er nooit door zakelijke onenigheid. Microsoft wilde de financiering alleen voortzetten als het de intellectuele eigendom kreeg, terwijl Crytek dat niet wilde afstaan. Uiteindelijk bleef Ryse daardoor bij één titel, ondanks dat de game later uitgroeide tot een cultfavoriet en meer dan een miljoen keer werd verkocht.
De Oranjezomer: Victor Vlam over onrust bij Ter Apel: 'Zet veiligelanders terug naar hun land van herkomst!'