Ryu Ga Gotoku Studio onthult uniek vechtsysteem voor Stranger Than Heaven

donderdag, 7 mei 2026 (15:30) - That's Gaming

In dit artikel:

Ryu Ga Gotoku Studio werkt met Stranger Than Heaven aan een nieuwe IP waarin het vechtsysteem een centrale rol speelt. Producer Hiroyuki Sakamoto noemt het vechten zelfs “één van de grootste features” van de titel. In tegenstelling tot de turn-based/actiecombat uit de Like a Dragon-reeks introduceert deze game een compleet nieuw besturingsconcept: spelers sturen de linker- en rechterzijde van hoofdpersoon Makoto afzonderlijk aan, vergelijkbaar met het limb-based systeem uit vechtgames als Tekken. Door knoppencombinaties ontstaan uiteenlopende combo’s en manoeuvres.

De studio toont veel aandacht voor fysieke interacties en set-pieces: voorbeelden laten zien hoe Makoto vijanden van een trap tackleert waarna beide omlaag rollen, of één vijand vasthoudt terwijl een ander hem knock-out slaat. Spelers krijgen toegang tot klassieke wapens (messen, hamers, knuppels) én unieke, experimentele attributen die speciale effecten toevoegen. RGG belooft daarnaast de kenmerkende spectaculaire gevechtsscènes waar de studio bekend om is.

Stranger Than Heaven staat gepland voor deze winter. Met zijn opvallende combat-opzet, nadruk op fysieke set‑pieces en experimentele wapens profileert de game zich als een ambitieus en mysterieus project binnen het oeuvre van de studio.