Sandfall beantwoordt vragen over Clair Obscur DLC, AI en endgame content

vrijdag, 26 december 2025 (09:23) - Gamequarter.be

In dit artikel:

Bij de release van het spel ontstond discussie over generative AI-assets; Sandfall-oprichter Guillaume Broche zegt dat sommige AI-achtige onderdelen alleen waren achtergebleven omdat er placeholders vergeten waren te vervangen. Na het updaten van die assets blijft volgens hem alles in het spel door mensen gemaakt; AI-tools waren nog wel kort getest maar snel afgevoerd omdat het niet goed voelde. Het standaard-antwoord rondom “placeholders” wekt begrijpelijk wantrouwen bij spelers, maar Broche houdt vast aan de verklaring dat AI geen onderdeel is van de definitieve content.

Art Director Nicholas Maxson-Francombe licht toe dat de gratis DLC bedoeld is als dank en creatieve uitlaatklep: het brengt content terug die oorspronkelijk geschrapt werd en geeft meer ruimte om bijfiguren uit te diepen. Zijn meervoudige formuleringen wijzen erop dat er wellicht meerdere toevoegingen in de pijplijn zitten. Tot slot erkent Broche dat de extreem lastige eindbaas voor veel spelers een probleem was; in patch 1.5.1 is die baas wel aangeschaft (generfed), maar het ontwerp bleef bewust gericht op het bieden van een optionele, zeer zware uitdaging voor maximaal geschaalde spelers — content bedoeld voor een subset van de community, niet voor iedereen.