Saros

zondag, 3 mei 2026 (13:43) - Gamed.nl

In dit artikel:

Housemarque, sinds de overname door Sony Interactive Entertainment, ontwikkelde een spirituele opvolger van Returnal: Saros — een roguelite third‑person shooter die gameplay met een sterker verhalend karkas wil combineren. Het spel plaatst spelers in de toekomst op de onbewoonde planeet Carcosa, waar het bedrijf Soltari een zeldzaam mineraal vindt en expedities uitstuurt. Spelerpersonage Arjun (gespeeld door Rahul Kohli) maakt deel uit van de vierde expeditie; na een mislukte landing raakt hij alleen achter, sterft en keert telkens terug in de basis om stukje bij beetje te achterhalen wat er met zijn collega’s is gebeurd.

Housemarque put uit obscure horrorliteratuur zoals The King in Yellow en An Inhabitant of Carcosa, met duidelijke Lovecraftiaanse invloeden: vertrouwde werkelijkheid die langzaam vervormt en twijfel zaait. Het verhaal ontvouwt zich via audio‑logs en vondsten in de wereld, maar de overige overlevenden blijven minder memorabel, waardoor de focus vooral op verkenning en ontdekking ligt.

Gameplay draait om acht levels met boss‑gates; je moet bazen verslaan om voortgang te boeken, maar door het roguelite‑principe keer je frequent terug naar eerdere levels. Levels wisselen lichtelijk per run, vijandpatronen blijven echter herkenbaar, waardoor vaardigheden als ontwijken, parry’en en strategische wapenkeuzes doorslaggevend zijn. In tegenstelling tot Returnal is dood minder definitief: verdiende resources kun je tussen runs investeren in permanente upgrades en vanaf twee biomes krijg je modifiers om de moeilijkheid aan te passen.

Technisch toont Saros Housemarque’s beheersing van de PlayStation 5: vloeiende besturing en een vaste 60 fps op de standaard PS5, gecombineerd met gedetailleerde, visueel gruwelijke baasontwerpen en sfeervolle belichting die de horror versterkt. Overall levert Saros een strakke mix van bullet‑hell actie en atmosferisch mysterie, met sterke performance en narratieve ambitie als belangrijkste troeven.