Saros is makkelijker dan Returnal, maar nog steeds pittig

vrijdag, 27 maart 2026 (20:12) - Gameliner

In dit artikel:

Housemarque's creative director Gregory Louden zegt in een IGN-interview dat Saros is vormgegeven op basis van de lessen uit Returnal: de studio heeft de moeilijkheid naar beneden bijgesteld zonder de uitdaging te elimineren. Waar Returnal bekendstaat als zeer pittig, bevat Saros verschillende aanpassingen om voortgang toegankelijker te maken.

Net als bij latere updates van Returnal zijn er nu pauzemogelijkheden tussen runs, een opslagsysteem, een revive-mechaniek en permanente upgrades, zodat spelers meer structurele voortgang ervaren. De zogeheten Carcosan-modifiers laten spelers de moeilijkheid zelf opschroeven of verlagen. Een typische run moet ongeveer dertig minuten duren, en ook mislukte runs belonen met middelen of inzichten die helpen bij volgende pogingen.

Saros verschijnt exclusief voor PlayStation 5 op 30 april 2026. Met deze ontwerpkeuzes probeert Housemarque de balans te vinden tussen de roguelike hardheid waar fans van houden en een toegankelijkere speelervaring voor een breder publiek.