Saros ondanks aanpassingen "fundamenteel moeilijk"
dinsdag, 31 maart 2026 (21:44) - Gamingnation.nl
In dit artikel:
Housemarque past de lessen van Returnal toe in zijn nieuwe roguelike Saros: de game krijgt meerdere opslagslots, pauzeerbare speelsessies en flexibeler beheer van moeilijkheid en voortgang. Creative director Gregory Louden zegt dat die aanpassingen bedoeld zijn om spelers met beperkte speeltijd tegemoet te komen, zonder de kernuitdaging te verzwakken. Associated design director Mitja Roskari benadrukt dat een gemiddelde runsessies rond de dertig minuten blijft en dat Housemarque alsnog een uitdagende ervaring wil bieden, maar nu met opties zoals herlevingsmogelijkheden, permanente upgrades en aanpasbare modifiers. Saros verschijnt op 30 april voor PlayStation 5.