Saros Review: 100 keer sterven en toch doorgaan

donderdag, 30 april 2026 (14:13) - XGN.nl

In dit artikel:

Housemarque presenteert Saros, een third-person roguelite shooter die als geestelijke opvolger van Returnal nieuwe lijnen uitzet: een combinatie van bullet hell, roguelite-progressie en scifi-avontuur die de studio zelf samenvat als “Bullet Ballet”. In de game speel je Arjun Devraj, een Soltari Enforcer die met zijn team arriveert op de mysterieuze planeet Carcosa om een verdwenen kolonie te onderzoeken. Het verhaal ontvouwt zich geleidelijk via logboeken en herhaalde runs; veel blijft lange tijd een raadsel, wat de spanning constant onderhoudt.

Visueel kiest Saros voor een sobere, kil ogende wereld met duidelijke invloeden van H.R. Giger en de duistere esthetiek van Dark Souls. Die ingetogen omgevingen laten felle kogels en effecten extra uitspringen, wat zowel functioneel als stijlvol is: alles met opvallende kleuren heeft een gameplayfunctie. De levels zijn groot en gedetailleerd en geven je gevoel van vrijheid, terwijl je subtiel richting je doelen wordt geleid.

Gameplay is de kern: elke run bestaat uit het doorkruisen van willekeurig opgebouwde gebieden, massa’s vijanden en een kakofonie van kogels. Saros behoudt de roguelite-essentie van steeds opnieuw beginnen, maar zorgt door variatie en slim leveldesign dat het zelden saai wordt. Een smetje is dat bepaalde levelstukken herhaaldelijk terugkomen, waardoor het procedurele ontwerp soms herkenbaar blijft.

De baasgevechten vormen hoge pieken: complexe, snel veranderende patronen waarmee de game echte choreografie van kogels neerzet. Overleven vraagt overzicht, timing en het leren van patronen; vaak sterf je bij de bazen, maar dat hoort bij de leer- en progressielus. Vooruitgang voelt bevredigend door een uitgebreide skill tree en een perksysteem dat keuzes dwingt: voordelen brengen altijd een compensatie, waardoor je constant moet balanceren tussen kracht en kwetsbaarheid.

Wapens en speelstijlen zijn divers: van snelle handguns tot zware shotguns en een karakteristieke kruisboog, elk wapen dwingt andere tactieken af en moedigt wisselen aan omdat vijanden verschillend reageren. Daardoor kun je zowel agressief als meer gecontroleerd spelen, afhankelijk van voorkeur en situatie.

Conclusie van de review: Saros slaagt erin chaos en controle te laten samenvloeien. Wat begint als een overvloed aan kogels verandert in een strak geregisseerde, vloeiende ervaring waarin inzicht en timing centraal staan. De game ziet er uitstekend uit, speelt vloeiend en houdt je via progressie steeds meerdere uren geboeid. Kleine kritiekpunten zoals herhaalde levelonderdelen wegen niet zwaar tegenover het sterke ontwerp. Eindscore: 8,5.