Saros Review ( Gespeeld op Playstation 5 )

zondag, 10 mei 2026 (16:16) - That's Gaming

In dit artikel:

Housemarque, de Finse studio die vijf jaar geleden met Returnal indruk maakte, is terug op PlayStation 5 met de exclusieve roguelite-bullet‑hell Saros. In de game bestuur je Arjun Devraj, een soldaat in dienst van de corporatie Soltari, die op de buitenaardse planeet Carcosa op zoek is naar het schaarse goedje Lucenite en achter de gebeurtenissen van eerdere missies probeert te komen.

Saros combineert snelle, vijandigegebaseerde third‑person shootergevechten met roguelite‑runs van ongeveer 20–30 minuten. Sterf je, dan keer je terug naar de hub “The Passage”, waar je met verzamelde Lucenite permanente upgrades vrijspeelt via een uitgebreide skilltree: betere wapens, extra schild, meer levens en meer speelstijlaanpassingen. De combat legt de nadruk op bewegen, ontwijken en het slim gebruik van vaardigheden: projectielen kun je vermijden, absorberen of met timing pareren.

Ten opzichte van Returnal voelt Saros toegankelijker; waar Returnal soms frustrerend hard was, biedt Saros opties (modifiers) om de moeilijkheid aan te passen zodat ook minder ervaren spelers vooruitgang kunnen boeken zonder dat de kernuitdaging verdwijnt. Visueel is de game fraai verzorgd en de wereld nodigt uit tot verkenning, wat meebuigt aan de herhalingswaarde en de motivatie om zelfs voor platinum trofeeën terug te keren.

Kritische punten zijn vooral technisch en animatief: NPC‑animaties en sommige bewegingen ogen houterig, dialogen missen vloeiendheid en de framerate zakt merkbaar in tijdens drukke momenten. Desondanks levert Housemarque met Saros een sterke titel af die de studio bevestigt als speler van formaat op de PlayStation‑markt: uitdagend, rijk aan systemen en overwegend plezierig om te spelen.