Saros start stroef qua verkopen, moet Housemarque zich zorgen maken?
In dit artikel:
Housemarque en Sony lanceren Saros als PS5-exclusive, maar de verkoopstart valt tot nu toe tegen: analysebureau Alinea Analytics schat circa 300.000 verkochte exemplaren in de eerste twee weken. Met een geschat ontwikkelbudget van 76 miljoen dollar ligt de winstgrens nog ver weg. Ter vergelijking: Saros verkoopt zelfs iets langzamer dan Returnal destijds, terwijl er nu veel meer PS5’s in omloop zijn.
Toch is er een positieve kant: spelers die de game wel hebben gekocht, blijven intens betrokken bij deze uitdagende roguelike/3D-bullethell, wat sterke mond-tot-mondreclame oplevert. Saros lijkt dus een loyale, hardcore fanbase aan te spreken.
Een verklaring voor de terughoudende start is het ijzersterke releasejaar 2026: titels als Crimson Desert, Resident Evil Requiem, Hades 2 en Pragmata concurreren hevig om spelerstijd en -geld. Daarnaast maakt een ruim €70 prijskaartje het voor een eigenzinnige nieuwe IP moeilijk om massaal door te breken. Verwachte boost: meer verkoop bij aanbiedingen of opname in PlayStation Plus, terwijl fans Housemarque blijven zien als een waardevolle studio voor PlayStation.