Saros toont intense gameplay vol kogels en nieuwe mechanics
In dit artikel:
Housemarque toont in een nieuwe gameplayclip van Saros opnieuw zijn vaardigheid in chaotische bullet‑hellactie. Protagonist Arjun neemt het op tegen een Elite‑vijand terwijl het scherm volloopt met projectielen: gele kogels blijven als mijnen op de grond liggen en kunnen zelfs je maximale gezondheid verlagen, terwijl vijanden met gevaarlijke korte‑afstandaanvallen blijven aandringen.
Belangrijkste vernieuwing is een parry‑systeem; in plaats van alleen ontwijken kun je aanvallen actief terugkaatsen en meteen schade toebrengen. Mobiliteit blijft cruciaal — spelers hebben meerdere manieren om zich te verplaatsen, wat het tempo agressiever en dynamischer maakt dan in Returnal, waarvan Saros de spirituele opvolger is.
Saros is exclusief voor PlayStation 5 en staat gepland voor release op 30 april; de game is inmiddels gold. Op basis van de beelden belooft Housemarque een intensere, verslavende ervaring die voortbouwt op en uitbreidt wat Returnal succesvol maakte.