Saros verkoopt langzaam, maar spelers blijken wel enorm betrokken
In dit artikel:
Saros, de nieuwe PlayStation 5-exclusieve titel van Housemarque, heeft in de eerste twee weken iets meer dan 300.000 exemplaren verkocht — volgens Alinea Analytics onvoldoende om een geraamde productiebegroting van circa 76 miljoen dollar snel terug te verdienen. In vergelijking met Housemarques vorige titel Returnal verloopt de verkoop duidelijk trager.
Tegelijkertijd scoort Saros sterk bij spelers en critici: ongeveer 40% van de kopers heeft al meer dan 15 uur in de game doorgebracht, een hoge betrokkenheid voor een uitdagende roguelike die Housemarque bewust toegankelijker heeft gemaakt dan Returnal. De release zat ook vlak na grote titels als Crimson Desert, Resident Evil Requiem, Hades II en Pragmata, waardoor Saros volgens Alinea “meer nichegericht” is binnen PlayStation Studios.
Critici zijn lovend: Saros staat in de top 5 van best beoordeelde games van het jaar op Metacritic en kreeg onder andere een 9/10 in onze review. Conclusie: artistiek en qua spelerbetrokkenheid een succes, commercieel voorlopig een risicovolle start — mogelijke herstelroutes zijn langdurige catalogusverkopen, kortingen of bundels.