Schrijver van Exodus laat zich uit over wat we mogen verwachten
In dit artikel:
Archetype Entertainment’s aankomende sci-fi-RPG Exodus draagt duidelijke invloeden van Mass Effect, wat niet vreemd is nu Narrative Director Drew Karpyshyn — schrijver van de eerste drie Mass Effect-verhalen — het script verzorgt. In een gesprek met GamesRadar licht Karpyshyn toe dat zijmissies in Exodus geen losstaande vulstof zullen zijn: ze moeten inhoudelijk verbonden zijn met de metgezellen en de centrale thema’s van het spel, zodat spelers ze willen doen uit interesse en niet louter voor ervaringspunten of beloningen.
Het team kiest bewust slechts een beperkt deel van de uitgebreide achtergrondverhalen om in de game te verwerken. De wereld van Exodus wordt ook via andere media uitgebreid: er is al het boek The Archimedes Engine, er komt een vervolg (The Helium Sea) en er bestaat een tabletop-RPG (Travele’s Handbook). Karpyshyn benadrukt dat het onmogelijk is om alle lore in één titel te stoppen zonder onrealistisch veel speelduur te creëren; men focust op een paar kernthema’s en kijkt hoe spelers en collega’s daarop reageren.
Gameplay draait om Jun Aslan, die op een vrije, moreel geladen reis het universum doorkruist om een wereld van de ondergang te redden. Spelers bepalen zijn lot door keuzes die consequenties hebben, terwijl zijmissies dieper ingaan op personages en thema’s die in het hoofdverhaal mogelijk minder prominent aan bod komen.