Screamer - Hands-on Preview

maandag, 8 september 2025 (10:50) - IGN Benelux

In dit artikel:

De klassieke arcade-racer Screamer keert in 2026 terug, maar met een radicale heruitvinding: in plaats van pure realistische snelheid ligt de nadruk op anime-achtige visuals, gameplay-gericht design en een gevechtssysteem waarbij je auto zelf een wapen wordt. Waar het origineel (1996) draaide om scherpe bochten en topsnelheid, draait deze versie om drift-tactiek, voertuigvaardigheden en snelle beslissingen.

Elke auto werkt als een eigen speelstijl: verschillend rijgedrag, unieke krachten en zelfs een eigen soundtrack. Sommige voertuigen zijn zwaar en stabiel, andere licht en wendbaar; die verschillen zijn wezenlijk en beïnvloeden hoe je een race aanpakt. Een boost geeft niet alleen snelheid, maar laadt ook een Echo-meter op. Die meter opent defensieve opties zoals een schild, waardoor je vaak moet combineren — boost om in te halen, aanvallen en snel verdedigen om niet uit de bocht te vliegen. Dat creëert een dynamiek tussen agressie en bescherming zonder de vaart uit het spel te halen.

De besturing wijkt af van conventies: besturen met de linkerstick, driften met de rechterstick. Dat vergt even oefening, maar werpt vruchten af: goed gedrifte bochten nemen scherper en vullen je boostmeter sneller. De circuits variëren sterk — van neonsteden tot futuristische woestijnen — en nodigen uit tot herhaaldelijke runs om lijnen en strategieën te verfijnen. Verhaal lijkt voorlopig bijzaak; de focus ligt op beheersing, experimenteren en pure gameplay. Voor wie geen realisme zoekt maar een toegankelijke, doch lastig te perfectioneren vechtracer-ervaring, biedt Screamer veel belofte.