Screamer-ontwikkelaar geeft overzicht van gameplay-mechanics

dinsdag, 4 november 2025 (07:14) - Evilgamerz

In dit artikel:

Milestone publiceert het tweede deel van een diepgaand video‑interview met Game Director Federico Cardini en Development & Creative Director Michele Caletti, waarin het zogeheten Echo‑systeem van de aankomende racegame Screamer centraal staat (video beschikbaar op YouTube). Het Echo‑systeem bestaat uit twee gekoppelde resources: Sync, die passief of actief via een ‘Active Shift’ wordt opgebouwd en zowel als Boost als schild tegen aanvallen dient; en Entropy, de energie die ontstaat bij het gebruik van Sync en nodig is voor offensieve technieken. Entropy voedt twee aanvalsmodi: Strike — een korte, krachtige aanval die vijanden kan laten ontploffen en slechts een deel van de Entropy vereist — en Overdrive — een allesverslindende, hoogrisico‑modus die snelheid en bescherming biedt maar een ontploffing tot gevolg kan hebben bij een botsing. Door dit samenspel veranderen races voortdurend; spelers moeten tactisch kiezen wanneer ze Sync opbouwen of inzetten en hoe ze Entropy gebruiken, zeker omdat karakterverschillen en voertuigbesturing elke sessie anders maken. Screamer moet in 2026 uitkomen voor PlayStation 5, Xbox Series X|S en pc.