SCREAMER-ONTWIKKELAARS GEVEN EEN OVERZICHT VAN DE BELANGRIJKSTE GAMEPLAY-MECHANISMEN

maandag, 3 november 2025 (18:47) - That's Gaming

In dit artikel:

Milestone zet de verdieping voort met deel twee van een video-interview waarin Game Director Federico Cardini en Development & Creative Director Michele Caletti het Echo-systeem van Screamer toelichten — een fundament van zowel verhaal als gameplay. Echo bestaat uit Sync en Entropy: Sync bouw je op passief of actief via de Active Shift (een handmatige opschakeling naast de automatische versnellingsbak) en kan worden ingezet als tijdelijke boost of als schild tegen aanvallen. Gebruik van Sync genereert Entropy, de brandstof voor twee offensieve opties: de korte, vernietigende Strike en de risicovolle Overdrive. Strike verbruikt slechts een deel van de Entropy; Overdrive gebruikt alles en geeft een extreem krachtige maar gevaarlijke modus waarin botsingen fataal kunnen zijn. Die keuzes zorgen voor dynamische races, variërend per karakter en voertuig, en stimuleren strategisch samenspel online en offline. Screamer verschijnt in 2026 voor PlayStation 5, Xbox Series X|S en pc.