Second Sun

woensdag, 5 november 2025 (20:45) - Evilgamerz

In dit artikel:

Grey Wolf Entertainment levert met Second Sun een ambitieuze debuutgame: een mix van first‑person shooter, RPG en openwereld die vaak aan Skyrim doet denken—maar dan met vuurwapens, magie en granaten. Je speelt een ‘Sunborn’ temidden van een burgeroorlog tussen het Rijk en de mysterieuze Orde van the Second Sun. Het verhaal fungeert vooral als kapstok om je de wereld in te sturen: vechten, loot verzamelen en kerkers verkennen.

Gameplay en klassen
Spelen kan met drie duidelijke klassen: een vuurwapen‑gerichte, een magische en een kruisboog‑specialist. Alle drie voelen vlot aan en vragen een agressieve speelstijl; vijanden rennen vaak op je af en gevechten zijn ouderwets direct. De magische klasse voegt interessante variatie toe: spreuken als schokgolven of magische muren combineren goed met granaten en wapens, en stimuleren het bouwen van kleine, persoonlijke builds. Shotguns vallen tegen door trage herlaadtijden en hoge munitieconsumptie, maar pistolen en machinegeweren schieten lekker weg. Legendary‑wapens stelen de show dankzij extra effecten (vuurkogels, tijdelijke buffs) en blijven ook na uren spelen nieuwe combinaties opleveren.

Wereld en kerkers
Het spel presenteert een met zorg vormgegeven, zonovergoten wereld vol stoffige ruïnes, droge woestijnen en dichtbegroeide bossen. De bovenwereld is handgemaakt, kerkers worden procedureel gegenereerd en veranderen bij elk nieuw personage. Dat zorgt voor variatie, maar in de praktijk lijken veel kerkers visueel en mechanisch op elkaar; de verkenning had baat gehad bij meer unieke thema’s en puzzelvariatie.

Loot, progressie en uitdaging
Second Sun excelleert in het verslavende lootsysteem: een constante stroom van wapens, pantsers en accessoires in uiteenlopende zeldzaamheden. Inventaris raakt snel vol, maar onderdelen en verkopen maken het upgraden aantrekkelijk. Alle acties geven XP, en via overzichtelijke skilltrees speel je nieuwe vaardigheden vrij per klasse. De game biedt snel zo’n tien uur aan content, met extra uren voor sidequests; optionele permadeath voegt een extra spanningslaag toe.

Techniek en tekortkomingen
Dat dit een kleine studio is, is zichtbaar: vijanden tonen vaak simpele, rechttoe‑rechtaan AI en NPC’s communiceren via tekstblokken zonder vertolking, wat houterig aanvoelt. Quests zijn gevarieerd van fetch‑opdrachten tot grotere verhaallijnen en er is ruime fast‑travel. Technisch draait het spel inmiddels stabiel; problemen zoals een ultrawide UI‑bug zijn na een patch verholpen.

Eindoordeel
Second Sun voelt vertrouwd en plezierig: kleurrijke omgevingen, bevredigende wapens en een zeer verslavend loot‑systeem. De schaal is kleiner en de AI minder uitgewerkt dan bij grote titels, maar de kern—ontdekken, knokken en looten—werkt goed. Voor een kleine ontwikkelaar is dit een veelbelovende start; niet perfect, maar leuk en ambitieus genoeg om geïnteresseerde RPG‑shooterfans aan te spreken.