"Siege X is ambitieus, maar niet alles landt": Rainbow Six Game Director over successen en uitdagingen

zondag, 16 november 2025 (13:19) - IGN Benelux

In dit artikel:

Joshua Mills, Game Director van Siege X, ziet de recente grote update vooral als een verfijning die het spelgedrag op microniveau verandert. Tijdens de München Major dit weekend werd duidelijk dat nieuwe destructible elementen en audioverbeteringen spelers subtiele nieuwe invalshoeken geven: teams ontdekken steeds vaker kapotte muren en onverwachte hoeken, en geluid helpt beter te bepalen waar tegenstanders lopen of op welke verdieping ze zich bevinden. Voor toeschouwers zijn die effecten niet altijd duidelijk, maar voor spelers en pro’s heeft het competitieve spel er diepgang door gewonnen.

Technisch staat Siege X volgens Mills steviger dan ooit. De free access-periode verlaagt de instapdrempel en Season Four is bedoeld als opstap naar grotere veranderingen. Niet alles verliep vlekkeloos: Duel Front, ontworpen als een laagdrempelige leermodus, faalde in het aantrekken van spelers die bleven hangen; veel spelers keerden snel terug naar ranked. Toch leverde die modus onderhuids waardevolle technologie voor evenementen en nieuwe operators.

De audiovernieuwing kende bij release grote problemen op bepaalde pc-configuraties, maar na fixes is de feedback positief: pro’s lokaliseren vijanden nauwkeuriger. Een andere grote tactische verschuiving is de impact van bans op operators en maps — één verbanning kan een hele strategie ondermijnen, wat leidt tot bluf en improvisatie.

Een aanhoudend pijnpunt zijn shields; vooral Montagne en Blitz voelen soms te dominant, waardoor spelers zonder veel risico kunnen oprukken. Op de Major zie je die dominantie en het publiek geniet ervan, maar balanswerk blijft noodzakelijk. De München-arena leverde bovendien veel sfeer en opvallende teams — zoals het Europees/Midden-Oosterse Team Falcons dat het opneemt tegen het Amerikaanse M80 — wat de toernooiervaring versterkt.