skate. bereikt meer dan 15 miljoen spelers
In dit artikel:
Electronic Arts meldt dat de vernieuwde free-to-play skate.-game in Early Access al meer dan 15 miljoen spelers heeft bereikt. De release ligt slechts zo’n drie weken achter ons en ondanks vroege onvrede binnen de community—voornamelijk over de gekozen artstyle, mogelijke Fortnite-achtige skin‑monetisatie en aanpassingen in gameplay en bekende gamemodi—blijkt die ontevredenheid geen weerspiegeling van de totale spelersbasis. EA viert de mijlpaal samen met ontwikkelaar Full Circle en Maxis, en benadrukt dat het resultaat extra knap is voor het relatief kleine team achter de titel.
Full Circle start met seizoen 1, getiteld Hesh & Fresh, waarmee San Vansterdam stapsgewijs wordt uitgebreid met nieuwe skatebare zones (tijdelijk of permanent), plus extra taken en uitdagingen. Het seizoen heeft een jaren‑90‑skate‑thema en introduceert meerdere nieuwe features en evenementen:
- Skate-o-Ween (21 oktober–11 november): een luchtige Halloweenviering met thematische kostuums en een spooky make-over van de stad.
- 7‑Play Maple Harvest (18 november–2 december): een terugkerend festival dat de traditie van esdoornhout voor skateboarddecks eert.
- Circa 24 nieuwe uitdagingen per seizoen, die wekelijks rouleren; voltooien levert Tix en exclusieve beloningen op.
- Nieuwe merkpartners uit de skatecultuur zoals Santa Cruz, Creature en Independent keren terug in de game.
- Een geluidsplaat met tracks passend bij het jaren‑90‑thema, waaronder artiesten als Ice Cube, Bad Religion en Dinosaur Jr.
- Een lighting update bedoeld om de visuele stijl dichter bij die van het originele skate.-spel te brengen, en de introductie van een Battle Pass‑variant voor extra beloningen.
De aankondiging benadrukt dat seizoenen bedoeld zijn om de wereld van skate. dynamisch uit te breiden en spelers regelmatig nieuw materiaal te bieden. Voor spelers die zich zorgen maakten over richting en monetisatie biedt Full Circle met QoL‑verbeteringen en thematische content een eerste antwoord, maar de discussie binnen de community over artstyle en identiteit zal waarschijnlijk voortduren naarmate de game verder ontwikkelt.