Skopje '83
In dit artikel:
Skopje '83 is een roguelike survival looter shooter waarin je telkens ontwaakt in een basis zonder spullen of geheugen, geleid wordt door een stem die je vaak naar je dood leidt, en daarna opnieuw begint met behouden van die recente herinneringen. Die herhalende structuur had potentie, maar de reviewer verloor binnen enkele minuten motivatie omdat de introductie onduidelijk is en de uitleg grotendeels weggestopt in lange, niet-pauzerende tekstblokken — iets wat frustrerend werkt voor wie liever luistert dan leest.
De survivallaag (eten, drinken, rust) voegt volgens de speler weinig toe behalve irritatie; de stad verandert per run wat betreft loot- en vijandlocaties, maar het ontwerp van de stad zelf blijft onveranderd. Je mobiele basis is een bus genaamd Dom, waar je wapens craft, voedsel maakt en upgrades uitvoert. Toch kom je vaak zonder munitie te zitten.
Vijanden zijn simpele, zombielijke AI met wisselend zichtveld en bereikproblemen: ze zien je soms niet van dichtbij, en slaan op andere momenten vanuit te grote afstand raak, wat de balans slecht doet voelen. Grafisch is de stijl cell-shaded maar veel minder geslaagd dan vergelijkbare titels; geluiden en stemmen doen ook weinig voor de immersie. Laadtijden zijn opvallend lang ondanks dat de reviewer speelt op een laptop met een RTX 4060, 32 GB RAM en NVMe 2.0 SSD — eenmaal geladen draait de game wel soepel.
Eindoordeel: saai en weinig meeslepend, middelmatige audio en te simpele graphics. Voor wie weinig verwacht en niet vies is van frustrerende survivalmechanieken, kan de lage prijs (circa €15–€20) het proberen waard zijn; anders valt er weinig aantrekkelijks te ontdekken.