Slay the Spire 2 Early Access Review

donderdag, 12 maart 2026 (12:04) - IGN Benelux

In dit artikel:

Slay the Spire 2 pakt de vertrouwde formule van het origineel zonder die radicaal om te gooien: kaarten stapelen, block opbouwen en energie managen voelt meteen bekend, en dat werkt juist in het spel’s voordeel omdat de basis al zo goed was. Tegelijk zijn er subtiele aanpassingen: balanswijzigingen en nieuwe kaarten dwingen oude builds om anders gespeeld te worden, en het evenementensysteem is uitgebreider geworden met gebeurtenissen die zich over meerdere acts uitstrekken (bijv. sleutels die later kisten openen of keuzes bij rustpunten met langdurige gevolgen).

De meta-progressie is doelgerichter: je ontgrendelt kaarten en relics vaker via uitdagingen en karaktergebruik in plaats van louter door steeds hogere Ascension-levels te halen. Twee nieuwe classes voegen frisse mechanieken toe: de Regent werkt met een extra resource en planning van krachtige spreuken, de Necrobinder heeft een permanente skelettenbondgenoot die aanvalt en blokt. Die classes vergroten de deckbouwmogelijkheden zonder de herkenbare kern aan te tasten.

Coöp blijkt een sterke toevoeging: spelers kunnen synergieën creëren (bijv. één aanvaller en een teammate die automatisch block krijgt), samenwerken op de kaart en relic-keuzes maken, en zelfs tekenen op de map voor betere communicatie — het voelt als digitaal samen rond een bordspel. Het spel blijft laagdrempelig voor nieuwkomers, terwijl veteranen de veranderingen snel herkennen.

Kritisch punt: door het zo trouw te blijven aan het origineel voelt Slay the Spire 2 soms meer als een uitgebreide uitbreiding dan als een volledig nieuw hoofdstuk, wat bij sommige spelers de indruk kan wekken dat het nog in de schaduw van zijn voorganger staat.