Sony annuleerde twee projecten waar al $25 miljoen in was geïnvesteerd
In dit artikel:
Shuhei Yoshida vertelde in de My Perfect Console-podcast dat PlayStation twee intern ontwikkelde projecten heeft stopgezet nadat er elk ongeveer 25 miljoen dollar in was geïnvesteerd. Eén van die games kwam van Santa Monica Studio (bekend van God of War) en betrof geen vervolg maar een nieuw IP met volgens Yoshida een veelbelovend concept en interessante gameplay-ideeën. Ondanks de forse investering besloot de studio het project te staken omdat het team vond dat de gameplay-aanpak niet goed werkte; Yoshida zegt zich de precieze redenen niet meer te herinneren.
De tweede geannuleerde titel was van vergelijkbare omvang en werd stopgezet rond de periode dat Yoshida leiding had over Worldwide Studios. Ook daar bleek de kern van de game onvoldoende om door te gaan. Yoshida plaatst deze gevallen in het bredere beeld dat veel games vroeg in ontwikkeling sneuvelen: ontwikkelaars maken prototypes om ideeën te testen en stoppen als iets niet werkt — doorgaans met lage kosten. In de gevallen van Santa Monica en het andere project was de voortgang verder en de kosten hoger, waardoor het besluit pijnlijker werd.
Yoshida benadrukt dat een annulering niet lichtvaardig is: er is nog herstelkans, financiële verliezen kunnen oplopen en teams kunnen uitgeput raken. Zijn advies bij zo’n beslissing is open communicatie en het snel betrekken van ontwikkelaars bij nieuw werk zodat ze een frisse start kunnen maken. Ter context noemt het gesprek recentere grote afgelaste titels zoals een God of War-multiplayerproject en Everwild van Rare.