Sony geeft aan dat de live service-plannen stroever verlopen dan verwacht, maar belooft door te gaan en van fouten te leren
In dit artikel:
Sony erkent dat zijn inzet op live service-games minder oplevert dan gehoopt. Tijdens een investeerdersbijeenkomst gaf CFO Lin Tao toe dat titles als Concord een flop waren, Destiny 2 niet meer op oude verkoopniveaus zit en de eerste reacties op Marathon negatief waren, wat leidde tot uitstel van die release. Helldivers 2 (Arrowhead) geldt tot nu toe als het meest succesvolle live service-project binnen het PlayStation-ecosysteem.
Tao benadrukte dat Sony desalniettemin doorgaat met live services en elk project als leermoment ziet. Naast Helldivers 2 noemt het bedrijf MLB The Show en Gran Turismo 7 — waarbij GT7 vanwege regelmatige contentupdates expliciet als live service wordt gezien — als stabiele bijdragen aan omzet. Volgens Tao bedroeg de live-servicebijdrage in het eerste kwartaal ongeveer 40%; voor het hele boekjaar wordt die ratio geschat op zo’n 20–30%. Sony zegt fouten te willen analyseren om toekomstige content met minder verspilling en soepelere uitrol te maken.
Marathon, een team-based extraction shooter van Bungie voor PS5, Xbox Series en pc die geen free-to-play-model volgt, stond aanvankelijk gepland voor september 2025 maar is uitgesteld. Sony meldt dat de game nog wel dit fiscale jaar moet verschijnen, dus uiterlijk vóór 1 april 2026, nadat feedback uit een gesloten bèta en trailerreacties de vertraging veroorzaakten.