Sony geeft toe dat de feedback over Marathon 'gevarieerd' is, maar benadrukt dat het Concord-fouten zal voorkomen en belooft een release eind maart 2026

zaterdag, 14 juni 2025 (11:50) - IGN Benelux

In dit artikel:

Sony blijft zich ondanks tegenslagen inzetten op live-servicegames en belooft dat de live-service shooter Marathon, ontwikkeld door Bungie, vóór eind maart 2026 verschijnt. Dit kondigde Hermen Hulst, CEO van Sony Interactive Entertainment’s Studio Business Group, aan tijdens een investeerdersgesprek. Hulst erkende dat de recente alpha van Marathon gemengde reacties kreeg, maar benadrukte dat het bedrijf geleerd heeft van de flop van Concord, een eerdere live-servicegame die faalde door gebrek aan onderscheidend vermogen in een competitieve markt.

Sony heeft haar ontwikkelprocessen verbeterd door strengere validatie van creatieve en commerciële aannames in te voeren, om beter voorspelbare tijdlijnen en investeringen te garanderen. Marathon moet een gedurfde en innovatieve ervaring worden en vormt de eerste nieuwe Bungie-titel in meer dan tien jaar. Continu testen, itereren en verbeteren zijn volgens Hulst cruciaal voor het succes van live-servicegames, zowel voorafgaand aan lancering als gedurende de levensduur.

Naast deze productupdates erkende Sony een incident waarbij werken van Fern Hook zonder toestemming werden gebruikt door een voormalig Bungie-kunstenaar. Dit leidde tot een reacties gevolgd door verontschuldigingen van Marathon’s directie en een grondige controle van alle game-assets.

Sony’s live-servicestrategie kent wisselend succes. Na de flop van Concord en de annulering van de multiplayergame van Naughty Dog zijn dit jaar ook diverse niet-aangekondigde live-serviceprojecten gecanceld, waaronder titels bij Bluepoint en Bend Studios. Eerder kondigde Sony aan meer dan tien live-servicegames vóór maart 2026 uit te brengen, maar recent is dit aantal teruggeschroefd naar zes, met een nadruk op kwaliteit.

Sony investeert verder in haar portfolio met nieuw opgerichte studio teamLFG en projecten van Guerrilla en Haven Studios, waarbij succesvolle titels als MLB The Show, Destiny 2 en Helldivers 2 als voorbeeld dienen van duurzame live-servicegames met actieve spelersbases en winstgevende microtransacties. Hulst benadrukte dat Marathon met spanning wordt verwacht en dat het bedrijf vastbesloten is een divers en robuust aanbod van live-servicespelervaringen op te bouwen.